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Red Faction II (Europe)

PlayStation 2
🇩🇪 🇬🇧 🇫🇷
Reseña en
2002
72
Ad
✪ Analizado el 15 de mayo de 2026
64

Red Faction II abandona en parte el Geo-Mod por un FPS más clásico y ágil. Acción turbo, guion kitsch y duración corta. Menos original que el primero, pero correcto.

Vuestro veredicto
Categoría
Shooter en primera persona 4 jugadores 16+ Pantalla dividida
Descripción
Secuela de Volition y THQ lanzada en 2002 (EE. UU., Europa), segunda entrega de Red Faction. El mercenario Alias se une a la resistencia contra la dictadura del Commonwealth en una ciudad fortificada. Tecnología GeoMod conservada pero niveles más lineales y narración cinematográfica amplificada. Recepción mezclada en comparación con la innovadora primera entrega.

Análisis de Red Faction II

3/5
Dir. artística
"Pulida"
3/5
Música
"Memorable"
3/5
Historia
"Sólido"
Jugabilidad
"Sólido"
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Adicción
"Atrayente"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Media"
Información técnica
💾2,8 GB 📅15/10/2002
Editado por THQ

Precio, valor y rareza de Red Faction II (PS2)

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¿Merece la pena jugar a Red Faction II en 2026?

Juego de disparos en primera persona de Volition, Red Faction II prolonga la serie apostando por tiroteos nerviosos en un futuro distópico, donde se encarna a un soldado modificado genéticamente a través de una campaña de acción sostenida, explotando la tecnología de destrucción de escenarios cara a la serie. El nervio de la acción, la destrucción parcial de los entornos y el ritmo sostenido seducen a los amantes del FPS de acción. La estructura lineal y un acabado datado acotan la ambición. Para un amante del FPS de acción o un curioso de los escenarios destructibles, conserva un nervio y una intensidad preservados, en una edición datada.

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