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Romancing Sa-Ga 2 (Japan)

Super Nintendo (SNES)
🇯🇵
Getestet
1993
82
Ad
✪ Getestet am 9. August 2023
76

Romancing SaGa 2 verfeinert die Formel mit Generationensystem, brillant und fordernd.

Euer Urteil
Kategorie
Rollenspiel 1 Spieler 12+
Beschreibung
Rollen­spiel von Square, in dem der Spieler verschiedene Kaiser über Jahrhunderte hinweg führt, um ein Reich zu vereinen. Herausgegeben von Square, erschienen in Japan im Jahr 1993. Fortschritt durch das Spielen mehrerer Kaisergenerationen mit miteinander verwobenen Geschichten, Fähigkeits­vererbungs­system zwischen den Generationen und Echtzeit­kämpfe. Zweites Romancing SaGa auf dem Super Famicom.

Romancing Sa-Ga 2 im Test

4/5
Art-Design
"Markant"
MAX
Musik
"Legendär"
4/5
Story
"Fesselnd"
Erneut von Kenji Ito signiert, bereichert der Nachfolger sein Repertoire mit heroischen Themen und epischen Melodien, darunter ein berühmtes, zum Kult gewordenes Kampfthema. Die Musik begleitet die Saga der Kaiser mit seltener Größe und Emotion. Dieser klangliche Reichtum bestätigt das Talent des Komponisten und die starke Identität der Reihe.
Gameplay
"Solide"
Spaß
"Mau"
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Technische Infos
💾1,2 MB 📅10/12/1993
Veröffentlicht von Square

Romancing Sa-Ga 2 (SNES): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Ein Square-Super-Famicom-RPG von 1993, Japan-exklusiv auf Originalcartridge bis zur remasterten Switch-Veröffentlichung. Die Cartridge ist kulturell wichtig, weil sie das in der Square-Linie beispiellose generationsübergreifende Lord/Empire-System einführt. Intakte boxed CIB mit Papphülle und illustriertem Square-Heft ist zum Ziel der Square-SFC-Sammler geworden, und die Notierung steigt kräftig, getragen von physischer Knappheit und von Auslandsneugier für die originale Vor-Remaster-Pressung.

Lohnt sich Romancing Sa-Ga 2 2026 noch?

Lange außerhalb Japans in seiner ursprünglichen SFC Form nicht erhältlich, bietet Romancing SaGa 2 eine erzählerische Struktur über mehrere Kaisergenerationen hinweg, nämlich einen Verlauf, in dem der Spieler nach jedem großen Zyklus seine Techniken einem Nachfolger vererbt. Das Kampfsystem mit zufällig erlernten Manövern ist anspruchsvoll, und das Spiel verweigert klassische Erfahrungspunkte.

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