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Romancing Sa-Ga 2 (Japan)

Super Nintendo (SNES)
🇯🇵
Recensito nel
1993
82
Ad
✪ Recensito il 9 agosto 2023
76

Romancing SaGa 2 affina la formula col sistema generazionale, brillante ed esigente. Sottovalutato.

Il vostro verdetto
Categoria
RPG 1 giocatore 12+
Descrizione
RPG di Square in cui il giocatore guida diversi imperatori attraverso i secoli per unificare un impero. Pubblicato da Square, uscito in Giappone nel 1993. Progressione giocando con più generazioni di imperatori dalle storie intrecciate, sistema di ereditarietà delle abilità tra le generazioni e combattimento in tempo reale. Secondo Romancing SaGa su Super Famicom.

Recensione di Romancing Sa-Ga 2

4/5
Direzione artistica
"Incisiva"
MAX
Musica
"Leggendaria"
4/5
Trama
"Avvincente"
Di nuovo firmato da Kenji Ito, il seguito arricchisce il suo repertorio con temi eroici e melodie epiche, incluso un celebre tema di battaglia divenuto di culto. La musica accompagna la saga degli imperatori con una grandezza e un'emozione rare. Questa ricchezza sonora conferma il talento del compositore e la forte identità della serie.
Gameplay
"Solido"
Divertimento
"Tiepido"
Dipendenza
"Avvincente"
Difficoltà
"Equilibrata"
Info tecniche
💾1,2 MB 📅10/12/1993
Pubblicato da Square

Prezzo, quotazione e rarità di Romancing Sa-Ga 2 (SNES)

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Interesse collezionistico

RPG Super Famicom Square del 1993, esclusivo per il Giappone su cartuccia originale fino all'uscita Switch rimasterizzata. La cartuccia è culturalmente importante perché introduce il sistema Lord/Impero generazionale inedito nella linea Square. La CIB boxed integra con custodia di cartone e manuale illustrato Square è divenuta obiettivo dei collezionisti Square SFC, e la quotazione sale con forza, sostenuta dalla scarsità fisica e dalla curiosità estera per il pressaggio originale pre-remaster.

Vale ancora la pena giocare a Romancing Sa-Ga 2 nel 2026?

A lungo inedito fuori dal Giappone nella forma SFC originale, Romancing SaGa 2 propone una struttura narrativa distesa su più generazioni di imperatori, ossia una progressione in cui il giocatore tramanda le proprie tecniche a un successore dopo ogni grande ciclo. Il sistema di combattimento con apprendimento casuale di mosse è esigente e il gioco rifiuta l'esperienza tradizionale. Esisteva una traduzione fan prima del recente porting.

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