RomWize

Romancing Sa-Ga 2 (Japan)

Super Nintendo (SNES)
🇯🇵
Reseña en
1993
82
Ad
✪ Analizado el 9 de agosto de 2023
76

Romancing SaGa 2 afina la fórmula con sistema generacional, brillante y exigente. Infravalorado.

Vuestro veredicto
Categoría
RPG 1 jugador 12+
Descripción
RPG de Square en el que el jugador guía a distintos emperadores a lo largo de los siglos para unificar un imperio. Editado por Square, publicado en Japón en 1993. Progresión jugando con múltiples generaciones de emperadores de historias entrelazadas, sistema de herencia de habilidades entre generaciones y combate en tiempo real. Segundo Romancing SaGa en Super Famicom.

Análisis de Romancing Sa-Ga 2

4/5
Dir. artística
"Llamativa"
MAX
Música
"Legendaria"
4/5
Historia
"Cautivador"
De nuevo firmada por Kenji Ito, la secuela enriquece su repertorio con temas heroicos y melodías épicas, incluido un célebre tema de combate vuelto de culto. La música acompaña la saga de los emperadores con una grandeza y una emoción poco comunes. Esa riqueza sonora confirma el talento del compositor y la fuerte identidad de la serie.
Jugabilidad
"Sólido"
Diversión
"Tibio"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Equilibrada"
Información técnica
💾1,2 MB 📅10/12/1993
Editado por Square

Precio, valor y rareza de Romancing Sa-Ga 2 (SNES)

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Interés de coleccionismo

RPG Super Famicom Square de 1993, exclusivo de Japón en cartucho original hasta la salida Switch remasterizada. El cartucho es culturalmente importante porque introduce el sistema Lord/Imperio generacional inédito en la línea Square. El boxed CIB intacto con funda de cartón y manual ilustrado Square se ha vuelto objetivo de los coleccionistas Square SFC, y la cotización sube con fuerza, sostenida por la rareza física y por la curiosidad extranjera por el prensaje original pre-remaster.

¿Merece la pena jugar a Romancing Sa-Ga 2 en 2026?

Inédito largo tiempo fuera de Japón en su forma SFC original, Romancing SaGa 2 propone una estructura narrativa extendida en varias generaciones de emperadores, a saber, una progresión donde el jugador lega sus técnicas a un sucesor tras cada gran ciclo. El sistema de combate con aprendizaje aleatorio de técnicas es exigente y el juego rechaza la experiencia tradicional. Existe traducción de fans previa al portado reciente.

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