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Shin Megami Tensei - Devil Children - Honoo no Sho (Japan)

Game Boy Advance
🇯🇵
Getestet
2002
58
Ad
✪ Getestet am 11. Mai 2024
50

Shin Megami Tensei Devil Children bringt die Atlus-Franchise auf den GBA. Dämonen-Fang und Fusion, reife Fantasy-Story und Rundenkämpfe. Atlus-Ableger für junges Publikum.

Euer Urteil
Kategorie
Rollenspiel 1 Spieler 12+
Beschreibung
Jugend Devil Children Spinoff in der Buch des Feuers Edition.

Shin Megami Tensei - Devil Children - Honoo no Sho im Test

3/5
Art-Design
"Sorgfältig"
3/5
Musik
"Einprägsam"
3/5
Story
"Solide"
Gameplay
"Vernünftig"
Spaß
"Mau"
Suchtfaktor
"Fesselnd"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Lang"
Technische Infos
💾0,01 GB 📅18/07/2002
Veröffentlicht von Atlus

Shin Megami Tensei - Devil Children - Honoo no Sho (GBA): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Feuer-Band (Honoo no Sho) des Devil-Children-Ablegers auf GBA, eine Japan-exklusive Atlus-Veröffentlichung. Als Pokémon-artiges Paar konzipiert, lädt sie Sammler ein, Feuer und Eis zusammen zu jagen. Die Feuer-Fassung hebt sich durch eigenes Dämonen-Roster und Partner ab. Ein lange außerhalb Japans ignorierter Jugend-Ableger, dessen Seltenheit aus geringer heimischer Auflage und der Mühe rührt, heute vollständige Boxen in gutem Zustand zu finden.

Eine fragwürdige Moral

Kindern eine Schar gezähmter Dämonen zur Konfliktlösung anzuvertrauen, hat etwas Erheiterndes, sobald man es laut ausspricht. Man plaudert, schmeichelt, reiht diese Kreaturen in eine kampftaugliche Truppe ein und verschmilzt sie bei Bedarf zu stärkeren. Die Unschuld des Tons schmuggelt eine durch und durch eingestandene Logik des Sammelns und Recycelns sanft vorbei.

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