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Shin Megami Tensei - Devil Children - Honoo no Sho (Japan)

Game Boy Advance
🇯🇵
Reseña en
2002
58
Ad
✪ Analizado el 11 de mayo de 2024
50

Shin Megami Tensei Devil Children lleva la franquicia Atlus a GBA. Captura y fusión de demonios, escenario fantasy maduro y combates por turnos.

Vuestro veredicto
Categoría
RPG 1 jugador 12+
Descripción
Spinoff juvenil Devil Children en la edición Libro del Fuego.

Análisis de Shin Megami Tensei - Devil Children - Honoo no Sho

3/5
Dir. artística
"Pulida"
3/5
Música
"Memorable"
3/5
Historia
"Sólido"
Jugabilidad
"Decente"
Diversión
"Tibio"
Adicción
"Atrayente"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Larga"
Información técnica
💾0,01 GB 📅18/07/2002
Editado por Atlus

Precio, valor y rareza de Shin Megami Tensei - Devil Children - Honoo no Sho (GBA)

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Interés de coleccionismo

Volumen de Fuego (Honoo no Sho) del spin-off Devil Children en GBA, exclusivo de Japón por Atlus. Concebido como pareja al estilo Pokémon, anima a reunir Fuego y Hielo juntos. La versión de Fuego se distingue por su propio elenco de demonios y compañero. Spin-off juvenil ignorado mucho tiempo fuera del archipiélago, cuya escasez se debe a una tirada japonesa limitada y a lo difícil que es hallar cajas completas en buen estado.

Una moral cuestionable

Confiar a unos niños una banda de demonios amaestrados para resolver conflictos tiene algo de delicioso una vez dicho en voz alta. Charlas, engatusas, alistas a estas criaturas en un equipo hecho para la pelea y luego las fusionas cuando hace falta para forjar otras más fuertes. El candor del tono cuela con suavidad una lógica de colección y reciclaje plenamente asumida.

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