Shin Megami Tensei - Devil Children - Honoo no Sho (Japan)
Game Boy Advance
🇯🇵
Test en 2002
58
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✪ Testé le 11 mai 2024
50
Shin Megami Tensei Devil Children porte la franchise Atlus sur GBA. Capture et fusion de démons, scénario fantasy mature et combats au tour par tour. Spin-off Atlus pour jeune public, accessible mais consistant.
Votre verdict
Catégorie
RPG1 joueur12+
Description
Spinoff jeunesse Devil Children en version Livre du Feu.
Test de Shin Megami Tensei - Devil Children - Honoo no Sho
3/5
Dir. artistique
★★★★★
"Soignée"
3/5
Musique
★★★★★
"Mémorable"
3/5
Scénario
★★★★★
"Solide"
Gameplay
"Convenable"
Fun
"Tiède"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Longue"
Infos techniques
💾0,01 Go📅18/07/2002
Édité par Atlus
Prix, côte & rareté de Shin Megami Tensei - Devil Children - Honoo no Sho (GBA)
Jeu complet, boîte, notice et support très propres. Peu manipulé.
Q1 abîméQ6 completQ10 neuf
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Alerte active — budget
$
Intérêt collection
Volet Feu (Honoo no Sho) du spin-off Devil Children sur GBA, exclusif au Japon chez Atlus. Édition jumelle pensée façon Pokémon, ce qui crée une logique d'achat par paire chez les collectionneurs souhaitant réunir Feu et Glace. La version Feu se distingue par son roster de démons et son partenaire propres. Spin-off jeunesse longtemps ignoré hors archipel, dont la rareté tient à un tirage japonais limité et à la rareté des boîtes complètes en bon état aujourd'hui.
Une morale discutable
Confier à des enfants une bande de démons apprivoisés pour régler les conflits a quelque chose de réjouissant une fois formulé à voix haute. On discute, on amadoue, on enrôle ces créatures dans une équipe taillée pour la bagarre, puis on les fusionne au besoin pour en forger de plus puissantes. La candeur du ton fait passer en douceur une logique de collection et de recyclage parfaitement assumée.