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Sonic Heroes (Japan)

GameCube
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Getestet
2003
68
Ad
✪ Getestet am 30. August 2024
60

Sonic Team probiert ein Trio-Konzept mit drei Sonics in Geschwindigkeits-, Flug- und Kraftrollen. Gute Idee auf dem Papier, etwas hölzerne Umsetzung und sperrige Kamera. Tempo ist da, doch klar nicht der Maskottchen-Höhepunkt. Für tolerante Fans.

Euer Urteil
Kategorie
Jump ’n’ Run 1 Spieler 3+
Beschreibung
Sonic und seine Teams bekämpfen Dr. Eggman und Neo Metal Sonic in diesem Sega GameCube Sonic Heroes. Herausgegeben von Sega, erschienen in Japan im Februar 2004. 3D-Plattformer mit vier Drei-Charakter-Teams in Speed-, Power- und Flight-Rollen, abwechslungsreiche Levels und Eggman-Bosse.

Sonic Heroes im Test

4/5
Art-Design
"Markant"
MAX
Musik
"Legendär"
2/5
Story
"Klassisch"
Unmöglich, Crush 40s Hymne „Sonic Heroes" und den auf jedes Team zugeschnittenen Pop-Rock-Themen zu widerstehen. Eingängige Refrains und hüpfende Tempi passen mit ansteckender Freude zum Lauf der drei Figuren. Diese melodische Überschwänglichkeit, sonnig und verbindend, bleibt eine der mitreißendsten der Reihe.
Gameplay
"Solide"
Spaß
"Schon in den ersten Minuten"
Suchtfaktor
"Fesselnd"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Mittel"
Technische Infos
💾0,94 GB 📅30/12/2003
Veröffentlicht von Sega

Sonic Heroes (GameCube): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Die japanische Fassung von Sonic Heroes auf GameCube, der erste 3D-Teil, der nach Segas Ausstieg aus dem Konsolenmarkt von Anfang an für mehrere Plattformen gedacht war. Obwohl breit verteilt, zieht diese japanische Pressung Sammler durch ihre eingeschränktere lokale Verbreitung und das Regionalgehäuse an. Die Begehrtheit beruht auf diesem Status als erstes großes Multiplattform-Sonic-Abenteuer.

Lohnt sich Sonic Heroes 2026 noch?

2003 erschienen, setzt dieser Sega Teil auf Dreierteams, die man fliegend wechselt, jeweils auf Tempo, Kraft oder Flug spezialisiert. Die Vierteamstruktur verlängert die Spielzeit und verändert das Gefühl von Durchgang zu Durchgang. Das Tempo bleibt schnell und bunt, dem Geist des Igels treu. Die zappelige Kamera, die Levelwiederholung zwischen den Teams und eine teils unfaire Schwierigkeit wiegen, doch Freunde schnellen Plattformhüpfens und von Sonic finden ein energisches Karussell, das in kurzen Sitzungen noch funktioniert.

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