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Sonic Heroes (Japan)

GameCube
🇩🇪 🇬🇧 🇪🇸 🇫🇷 🇮🇹 🇯🇵
Recensito nel
2003
68
Ad
✪ Recensito il 30 agosto 2024
60

Sonic Team prova un trio con tre Sonic in ruoli di velocità, volo e forza. Buona idea sulla carta, esecuzione un po' rigida e camera scorbutica. Velocità presente ma chiaramente non il vertice della mascotte. Per fan tolleranti.

Il vostro verdetto
Categoria
Piattaforme 1 giocatore 3+
Descrizione
Sonic e i suoi team combattono il Dottor Eggman e Neo Metal Sonic in questo Sonic Heroes di Sega per GameCube. Pubblicato da Sega, uscito in Giappone nel febbraio 2004. Platform 3D con quattro team da tre personaggi nei ruoli Speed, Power e Flight, livelli variati e boss Eggman.

Recensione di Sonic Heroes

4/5
Direzione artistica
"Incisiva"
MAX
Musica
"Leggendaria"
2/5
Trama
"Classico"
Impossibile resistere all'inno «Sonic Heroes» dei Crush 40 e ai temi pop-rock cuciti su ogni squadra. Ritornelli orecchiabili e tempi saltellanti assecondano la corsa a tre personaggi con una gioia contagiosa. Questa esuberanza melodica, solare e aggregante, resta una delle più travolgenti della serie.
Gameplay
"Solido"
Divertimento
"Fin dai primi minuti"
Dipendenza
"Coinvolgente"
Difficoltà
"Equilibrata"
Longevità
"Media"
Info tecniche
💾0,94 GB 📅30/12/2003
Pubblicato da Sega

Prezzo, quotazione e rarità di Sonic Heroes (GameCube)

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Interesse collezionistico

Versione giapponese di Sonic Heroes su GameCube, primo episodio 3D concepito sin dall'inizio per il multipiattaforma dopo l'uscita di Sega dal mercato console. Sebbene molto diffuso, questa stampa nipponica attira i collezionisti per la diffusione locale più ristretta e la custodia regionale. La desiderabilità sta in quello status di prima grande avventura Sonic multipiattaforma.

Vale ancora la pena giocare a Sonic Heroes nel 2026?

Uscito nel 2003, questo capitolo di Sega punta su squadre di tre personaggi che si alternano al volo, ognuno specializzato in velocità, forza o volo. La struttura a quattro squadre prolunga la durata e cambia le sensazioni da un percorso all'altro. Il ritmo resta rapido e colorato, fedele allo spirito del porcospino. La telecamera nervosa, la ripetizione dei livelli tra le squadre e una difficoltà a volte ingiusta pesano, ma gli amanti del platform veloce e i fan di Sonic trovano una giostra energica ancora efficace nelle sessioni brevi.

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