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Sonic Heroes (Japan)

GameCube
🇩🇪 🇬🇧 🇪🇸 🇫🇷 🇮🇹 🇯🇵
Reseña en
2003
68
Ad
✪ Analizado el 30 de agosto de 2024
60

Sonic Team prueba un trío de Sonics con roles de velocidad, vuelo y fuerza. Buena idea sobre el papel, ejecución algo rígida y cámara difícil. La velocidad está pero no es la cima de la mascota. Para fans tolerantes.

Vuestro veredicto
Categoría
Plataformas 1 jugador 3+
Descripción
Sonic y sus equipos combaten al Dr. Eggman y Neo Metal Sonic en este Sonic Héroes de Sega para GameCube. Editado por Sega, lanzado en Japón en febrero de 2004. Platformer 3D con cuatro equipos de tres personajes en roles Speed, Power y Flight, variados niveles y jefes Eggman.

Análisis de Sonic Heroes

4/5
Dir. artística
"Llamativa"
MAX
Música
"Legendaria"
2/5
Historia
"Clásico"
Imposible resistirse al himno «Sonic Heroes» de Crush 40 y a los temas pop-rock hechos a medida para cada equipo. Estribillos pegadizos y tempos saltarines se acoplan a la carrera de tres personajes con una alegría contagiosa. Esa exuberancia melódica, soleada y aglutinadora, sigue siendo una de las más arrebatadoras de la serie.
Jugabilidad
"Sólido"
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Adicción
"Atrayente"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Media"
Información técnica
💾0,94 GB 📅30/12/2003
Editado por Sega

Precio, valor y rareza de Sonic Heroes (GameCube)

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Interés de coleccionismo

Versión japonesa de Sonic Héroes en GameCube, primer episodio 3D concebido de entrada para el multiplataforma tras la retirada de Sega del mercado de consolas. Aunque el juego se distribuyó mucho, este prensado nipón atrae a los coleccionistas por su difusión local más restringida y su caja regional. Su atractivo reside en ese estatus de primera gran aventura Sonic multiplataforma.

¿Merece la pena jugar a Sonic Heroes en 2026?

Lanzado en 2003, esta entrega de Sega apuesta por equipos de tres personajes que se permutan al vuelo, cada uno especializado en velocidad, fuerza o vuelo. La estructura de cuatro equipos prolonga la duración y cambia las sensaciones de un recorrido a otro. El ritmo es rápido y colorido, fiel al espíritu del erizo. La cámara nerviosa, la repetición de niveles entre equipos y una dificultad a veces injusta pesan, pero los aficionados al plataformas rápido y los fans de Sonic hallan un carrusel enérgico aún eficaz en sesiones cortas.

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