Der japanische Name für Soul Blazer, ein brillantes Quintet-Action-RPG. Weltwiederaufbau, bewegende Erzählung.
Euer Urteil
Kategorie
Action-RPG1 Spieler12+
Beschreibung
Action-RPG, in dem ein Kriegerengel gefangene Seelen befreit, um eine verwüstete Welt neu zu bevölkern, nordamerikanische Version. Herausgegeben von Enix, erschienen in den Vereinigten Staaten im Jahr 1992. Vogelperspektive, Echtzeit-Kampf, Befreiung von Völkern zum Wiederaufbau der Dörfer, majestätische Bossgegner. Nordamerikanische Version des ersten Teils der Gaia-Trilogie.
Soul Blazer im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
MAX
Musik
★★★★★
"Legendär"
MAX
Story
★★★★★
"Meisterhaft"
Aus der Feder von Yukihide Takekawa begleitet die Musik die Befreiung der Seelen mit melancholischen, leuchtenden Themen von großer Sanftheit. Jede auferstandene Stadt wird mit einer hoffnungsvollen Melodie geschmückt, die die Emotion der Geschichte unterstreicht. Diese klangliche Eleganz, intim und ausgefeilt, macht dieses Action-RPG zu einem Klassiker, der Kennern teuer ist.
Von einer Gottheit in eine von Gier ausgelöschte Welt gesandt, befreit ein Held die gefangenen Seelen, um sie ins Leben zurückzuholen. Jeder gerettete Ort wird vor unseren Augen wiedergeboren und macht die Erzählung zu einer sanften Besinnung über Schöpfung und Verlust. Diese stille Poesie und ihre originelle Struktur tragen ihr einen zärtlichen Ruf ein.
Die nordamerikanische SNES-Version von Soul Blazer, Quintet/Enix' Action-RPG von 1992, der erste Teil der spirituellen Quintet-Trilogie. Auf westlicher Seite erhielt Nordamerika Soul Blazer, aber nicht Terranigma, was den US-Teil zum verwaisten Stück einer unvollständigen Reihe macht. Moderate NTSC-Auflage, anfälliger US-Karton: Der Sammlerwert speist sich aus dieser relativen NTSC-Knappheit und der Kult-Aura des Studios Quintet.
Lohnt sich Soul Blazer 2026 noch?
Soul Blader, im Westen als Soul Blazer bekannt, ist das Gründungs Action Rollenspiel der Quintet Trilogie auf dem SFC. Der Held steigt in die Unterwelt hinab, um die Oberwelt Lampe für Lampe zu befreien, nämlich ein Zyklus aus Echtzeitkampf und Dorfwiederaufbau, der sich erstaunlich befriedigend spielt. Die Inszenierung ist knapp, der Soundtrack von Yasuhiro Kawasaki berührend.