Der absolute Gipfel des 3D Versus von Namco und Project Soul. Präzise Steuerung, legendärer Cast, erhabene Animationen und unerreichte Tiefe. Ein zeitloses Meisterwerk.
Euer Urteil
Kategorie
Kampfspiel2 Spieler12+
Beschreibung
Legendäre Krieger kämpfen um das Seelenklingenschwert in diesem Namco-Kampfspiel, das als das beste auf Dreamcast gilt. Herausgegeben von Namco, erschienen in Japan im August 1999. 3D-Kampfspiel mit abwechslungsreichen Waffen, Aufprallschutzsystem, ikonische Charaktere und zu den schönsten Grafiken auf der Konsole. Japanische Version.
Soulcalibur im Test
MAX
Art-Design
★★★★★
"Ikonisch"
MAX
Musik
★★★★★
"Legendär"
2/5
Story
★★★★★
"Klassisch"
Funkelnde Klingen, wogende Stoffe und in goldenes Licht getauchte Arenen: Jedes Duell entfaltet sich wie ein Gemälde in Bewegung. Die Flüssigkeit der Kämpfer, bei Erscheinen als Revolution gefeiert, nötigt noch immer Bewunderung ab. Dieser Glanz, ein Schaustück der Konsole, bleibt von zeitloser Eleganz.
Grandios und filmisch, hebt die orchestrale Begleitung jedes Waffenduell in den Rang eines heroischen Freskos. Vibrierende Streicher und erobernde Bläser steigern die Spannung, während die Klingen aufeinanderprallen. Diese klangliche Weite von seltener martialischer Eleganz trug dazu bei, das Spiel zu einem absoluten Maßstab der Konsole zu machen.
Gameplay
"Meisterhaft"
Sich mit dem 8-Way Run frei durch die Arena bewegen, zwischen Waffenreichweite und seitlichem Ausweichen jonglieren: Das Duell atmet Raum und Flüssigkeit. Mit einer Perfektion, die Geschichte schrieb, auf Dreamcast portiert, bewahrt dieser Waffenkampf eine vorbildliche Lesbarkeit und Eleganz. Wenige Kampfspiele fühlen sich selbst heute so natürlich im Spielgefühl an.
Spaß
"Schon in den ersten Sekunden"
Waffenkampf erreicht hier eine seltene Vollkommenheit: Duelle von verblüffender Flüssigkeit, Bewegung in acht Richtungen und Figuren von irrer Eleganz. Die Steuerung empfängt Neulinge, während die Tiefe Meisterschaft belohnt. Technisch atemberaubend zum Start, bleibt es eines der meistbewunderten Kampfspiele aller Zeiten.
Suchtfaktor
"Süchtigmachend"
Die Freiheit der Acht-Wege-Bewegung und das Arsenal an Klingenwaffen machen jeden Schlagabtausch lesbar und berauschend, sodass ein Sieg sofort nach dem nächsten verlangt. Der Missionsmodus rollt kurze Herausforderungen aus, die endlos Charaktere, Kostüme und Artworks freischalten. Bei Erscheinen nahezu makellos, behält dieses Juwel des Waffen-Versus eine Flüssigkeit und Großzügigkeit, die noch heute packen.
Die Tentou-Taikenban-Ausgabe von Soulcalibur ist die japanische Namco-Ladendemo, nie regulär verkauft.
Spaß zu mehreren
Ein absoluter Gipfel des Waffenkampfes, von einer Eleganz und Klarheit, die vom ersten Duell an faszinieren. Freie Bewegung in acht Richtungen und perfekt getimte Guard Impacts machen den Wettkampf tief, ohne Neulinge je abzuschrecken. Wunderschön, lebendig und herrlich ausbalanciert, reiht es atemlose Duelle aneinander und bleibt, Jahre später, eines der freudvollsten Versus-Spiele zum Neustart.
Lohnt sich Soulcalibur 2026 noch?
Eine absolute Referenz des 3D Waffen Versus, beeindruckte Namcos Soulcalibur mit außergewöhnlicher Flüssigkeit, achtfacher Bewegung und reichem Cast. Die Dreamcast Umsetzung übertrifft sogar das Arcade Model 3 Brett, eine bis heute zitierte technische Leistung. Spieltiefe, elegante Inszenierung und Animationsqualität machen den Titel ewig spielbar. Ein Handwerksbeleg, der für sich genommen den Kauf der Konsole rechtfertigt und bei Fans bis heute ungebrochen wirkt.