Le sommet absolu du versus 3D, signé Namco et Project Soul. Maniement précis, casting de légende, animations sublimes et profondeur tactique inégalée. Un chef d'oeuvre intemporel du genre.
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Catégorie
Combat2 joueurs12+
Description
Des guerriers légendaires s'affrontent pour l'épée Soul Edge dans ce jeu de combat de Namco considéré comme le meilleur sur Dreamcast. Edité par Namco, sorti au Japon en août 1999. Jeu de combat 3D avec armes variées, système de garde d'impact, personnages iconiques et graphismes parmi les plus beaux de la console. Version japonaise.
Test de Soulcalibur
MAX
Dir. artistique
★★★★★
"Iconique"
MAX
Musique
★★★★★
"Légendaire"
2/5
Scénario
★★★★★
"Classique"
Lames étincelantes, étoffes ondoyantes et arènes baignées d'une lumière dorée : chaque duel s'y déroule comme un tableau en mouvement. La fluidité des combattants, saluée à sa sortie comme une révolution, force encore l'admiration. Cette splendeur, vitrine de la console, demeure d'une élégance intemporelle.
Grandiose et cinématographique, l'accompagnement orchestral hisse chaque duel d'armes au rang de fresque héroïque. Cordes vibrantes et cuivres conquérants montent en tension à mesure que s'entrechoquent les lames. Cette ampleur sonore, d'une élégance martiale rare, a contribué à faire du jeu une référence absolue de la console.
Gameplay
"Magistral"
Se déplacer librement dans l'arène grâce au « 8-Way Run », jongler entre allonge des armes et esquives latérales : le duel respire l'espace et la fluidité. Porté sur Dreamcast avec une perfection qui fit date, ce combat à l'arme conserve une lisibilité et une élégance exemplaires. Rares sont les jeux de baston aussi naturels manette en main, encore aujourd'hui.
Fun
"Dès les 1ères secondes"
Le combat à l'arme blanche atteint ici une perfection rare : duels d'une fluidité hallucinante, déplacements en huit directions et personnages d'une élégance folle. La prise en main accueille les novices tandis que la profondeur récompense la maîtrise. Techniquement renversant à sa sortie, il reste l'un des jeux de combat les plus admirés de tous les temps.
Addiction
"Obsédant"
La liberté du déplacement à huit directions et l'arsenal d'armes blanches rendent chaque échange lisible et grisant, si bien qu'une victoire en appelle aussitôt une autre. Le mode Mission déroule des défis courts qui débloquent sans fin personnages, costumes et illustrations. Quasi parfait à sa sortie, ce joyau du versus à l'arme garde une fluidité et une générosité qui happent encore.
L'édition Tentou Taikenban de Soulcalibur est la démo japonaise distribuée par Namco en magasin, jamais commercialisée. Pressage promotionnel rare témoignant de la stratégie marketing du portage Dreamcast de l'un des projets phares de Namco.
Le plaisir à plusieurs
Sommet absolu du combat à l'arme blanche, d'une élégance et d'une lisibilité qui fascinent dès le premier duel. Le déplacement libre sur huit directions et la parade au timing parfait rendent la compétition profonde sans jamais rebuter le novice. Beau, vif et merveilleusement équilibré, il enchaîne les face-à-face haletants et reste, des années après, l'un des versus les plus jubilatoires à relancer.
Faut-il encore jouer à Soulcalibur en 2026 ?
Référence absolue du versus 3D à l'arme blanche, Soulcalibur de Namco a marqué les esprits par sa fluidité exceptionnelle, son système de déplacements en huit voies et la richesse de son casting. Le portage Dreamcast surpasse même la borne arcade Model 3, exploit technique encore cité aujourd'hui. La profondeur du gameplay, l'élégance de la mise en scène et la qualité des animations rendent le titre éternellement jouable. Une démonstration de savoir faire qui justifie à elle seule l'achat de la console.