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Soulcalibur (Japan / Tentou Taikenban)

Sega Dreamcast
🇯🇵
当時のレビュー
2001
99
✪ レビュー日 2026年3月8日
90

ナムコとProject Soulが生んだ3D対戦格闘の絶対的頂点。精密な操作、伝説的な顔ぶれ、荘厳な動き、唯一無二の戦術深度を備えた不朽の傑作。

みんなの判定
カテゴリ
格闘 2 人用 12+
説明
伝説の戦士たちがDreamcastで最高と評価されるナムコのこの格闘ゲームでソウルエッジの剣のために戦う。ナムコ発売、1999年8月に日本で発売。多彩な武器のある3D格闘ゲーム、インパクトガードシステム、アイコン的なキャラクター、コンソール最高水準のグラフィック。日本版。

Soulcaliburのレビュー

MAX
アートデザイン
"アイコン"
MAX
音楽
"伝説的"
2/5
シナリオ
"古典的"
きらめく刃、ゆらめく衣、金色の光に満ちた闘技場──どの一騎打ちも、動く絵画のように繰り広げられる。発売時に革命と讃えられた戦士たちの滑らかさは、いまも称賛を呼ぶ。本機の看板たるこの華麗さは、時を超えた気品を保ち続ける。
ゲームプレイ
"巧妙"
「8-Way Run」でアリーナを自在に動き回り、武器の間合いと横移動を操る――対戦は空間と流麗さに満ちている。歴史に残る完成度でドリームキャストに移植された本作の武器格闘は、手本というべき見やすさと優美さを保つ。これほど自然な操作感の格闘ゲームは、今なお数えるほどしかない。
面白さ
"最初の数秒から"
武器を交える戦いが、ここで稀有な完成度に達する——驚異的に滑らかな立ち合い、八方向の移動、目もくらむほど優美なキャラクター。操作は初心者を迎え入れ、奥深さは熟達に報いる。発売時には技術的に圧巻で、今なお史上もっとも賞賛される格闘ゲームのひとつであり続ける。
中毒性
"中毒的"
八方向移動の自由と白刃の武器の数々が、一合一合を見やすく爽快なものにし、一勝はすぐ次の一勝を求めさせる。ミッションモードは短い課題を次々と繰り出し、キャラや衣装、イラストを際限なく解放する。発売時点でほぼ完璧だったこの武器対戦の宝石は、今なお人を掴む滑らかさと大盤振る舞いを保つ。
難易度
"難しい"
ボリューム
"長い"
技術情報
💾0,72 GB 📅14/09/2001
発売元 Namco

Soulcalibur(Dreamcast)の価格・相場・レア度

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コレクター価値

日本版『Soulcalibur』店頭体験版はNamco非売品の希少プロモロット。

みんなで遊ぶ楽しさ

武器格闘の絶対的頂点で、最初の一戦から魅了する優雅さと見やすさを備える。八方向の自由な移動と完璧なタイミングのガードインパクトが、初心者を遠ざけることなく競い合いを奥深くする。美しく俊敏で見事に均衡が取れており、息詰まる対決を次々生み、何年経っても最も心躍る対戦の一つであり続ける。

Soulcaliburは2026年でも遊ぶ価値がある?

ナムコの3D武器対戦の絶対基準ソウルキャリバーは、卓越した滑らかさ、八方向移動、豊富なキャラ群で衝撃を残しました。DC版はModel 3基板を超えるとまで言われ、その技術力は今も語り草。深い駆け引き、品のある演出、上質なモーションで時を越え遊べる、本機購入の理由になる傑作。

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