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Star Ocean - Till the End of Time - Director's Cut (Japan)

PlayStation 2 💿 💿
🇯🇵
Getestet
2004
88
Ad
✪ Getestet am 2. März 2023
82

Der Director's Cut von Star Ocean Till the End of Time erweitert die Reise. Bonusdungeons, zusätzliche Figuren und Versus-Modus. Beste Version für Fans.

Euer Urteil
Kategorie
Rollenspiel 1 Spieler 12+
Beschreibung
Ein tri-Ace-und-Square-Enix-Rollenspiel aus dem Jahr 2004, der japanische Director's Cut von Star Ocean Till the End of Time. Eine erweiterte Neuauflage des Originalspiels mit zwei zusätzlichen spielbaren Charakteren (Maria und Adray), zwei neuen Dungeons und verfeinertem Kampfsystem. Initiale japanische Veröffentlichung, die für die internationale Version angepasst wurde. Die definitive japanische Version.

Star Ocean - Till the End of Time - Director's Cut im Test

MAX
Art-Design
"Ikonisch"
MAX
Musik
"Legendär"
4/5
Story
"Fesselnd"
Ein buntes Science-Fantasy-Universum, kontrastreiche Planeten und Figuren von ausgefeiltem Design: tri-Ace vermählt Technologie und Zauber mit Eleganz. Der Reichtum der Kulissen und die spektakulären Effekte ergeben ein Rollenspiel von großer visueller Großzügigkeit. Diese Bildregie, lebendig und verfeinert, zeigt den Ehrgeiz des späten Konsolenzeitalters.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Angenehm"
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Technische Infos
💾3,7 GB 📅22/01/2004
Veröffentlicht von Square Enix

Star Ocean - Till the End of Time - Director's Cut (PS2): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Der japanische Director's Cut von Star Ocean Till the End of Time, der spielbare Charaktere, Dungeons und Neuausbalancierungen hinzufügt und als Grundlage der westlichen Fassung diente. Diese angereicherte Ausgabe bleibt bei Fans gefragt, die die vollständigste Form des Spiels in seiner japanischen Hülle wollen. Ihr Interesse liegt in diesem japanspezifischen Mehrinhalt statt in extremer Knappheit.

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Auf PS2 2004 erschienen, bietet tri-Aces von Square Enix veröffentlichtes Projekt ein ehrgeiziges Science Fiction Rollenspiel, getragen von einem Echtzeitkampfsystem bemerkenswerter Nervosität. Die Kämpfe, gebaut auf Ausweichen, Positionierung und dem Verketten kurzer und langer Angriffe, heben sich von der damals vorherrschenden Rundenbasis ab. Das Gegenstandshandwerk, die Tiefe der Nebensysteme und eine wendungsreiche Geschichte füllen das Abenteuer erheblich. Ein ungleiches Tempo und mitunter schwache Dialoge wiegen. Ein großes Weltraum Action Rollenspiel.

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