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Star Ocean - Till the End of Time - Director's Cut (Japan)

PlayStation 2 💿 💿
🇯🇵
Test en
2004
88
Ad
✪ Testé le 2 mars 2023
82

La Director's Cut de Star Ocean Till the End of Time enrichit l'aventure. Donjons bonus, personnages additionnels, mode versus. Pour les fans, c'est la version idéale à privilégier.

Votre verdict
Catégorie
RPG 1 joueur 12+
Description
RPG de tri-Ace et Square Enix sortie en 2004, édition Director's Cut japonaise de Star Ocean Till the End of Time. Réédition étoffée du jeu original avec deux personnages jouables additionnels (Maria et Adray), deux donjons inédits, et système de combat affiné. Sortie japonaise initiale qui sera adaptée pour la version internationale. Version définitive japonaise.

Test de Star Ocean - Till the End of Time - Director's Cut

MAX
Dir. artistique
"Iconique"
MAX
Musique
"Légendaire"
4/5
Scénario
"Captivant"
Univers science-fantasy coloré, planètes contrastées et personnages au design soigné : tri-Ace marie technologie et féerie avec élégance. La richesse des décors et les effets spectaculaires composent un RPG d'une grande générosité visuelle. Cette direction artistique, vive et raffinée, illustre l'ambition de la fin de génération.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Plaisant"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Équilibrée"
Infos techniques
💾3,7 Go 📅22/01/2004
Édité par Square Enix

Prix, côte & rareté de Star Ocean - Till the End of Time - Director's Cut (PS2)

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Intérêt collection

Director's Cut japonaise de Star Ocean Till the End of Time, qui ajoute personnages jouables, donjons et équilibrages, et a servi de base à la version occidentale. Cette édition enrichie reste recherchée des amateurs voulant la forme la plus complète du jeu dans son écrin nippon. Son intérêt tient à ce contenu augmenté propre au Japon plus qu'à une rareté extrême.

Faut-il encore jouer à Star Ocean - Till the End of Time - Director's Cut en 2026 ?

Sortie en 2004 sur PS2, cette Director's Cut corrige et enrichit Star Ocean - Till the End of Time avec des ajustements d'équilibrage, des donjons et un mode versus. Le projet de tri-Ace édité par Square Enix propose un RPG de science fiction ambitieux, porté par un système de combat en temps réel d'une nervosité remarquable, fondé sur l'esquive, le placement et l'enchaînement d'attaques. La fabrication d'objets et un récit à rebondissements étoffent l'aventure. Un rythme inégal demeure. Un grand RPG d'action spatial dans sa version la plus aboutie, à conseiller aux amateurs de combats dynamiques et de progression touffue.

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