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Star Ocean - Till the End of Time - Director's Cut (Japan)

PlayStation 2 💿 💿
🇯🇵
Recensito nel
2004
88
Ad
✪ Recensito il 2 marzo 2023
82

La Director's Cut di Star Ocean Till the End of Time arricchisce il viaggio. Dungeon bonus, personaggi extra e modalità versus. Versione ideale per i fan.

Il vostro verdetto
Categoria
RPG 1 giocatore 12+
Descrizione
RPG di tri-Ace e Square Enix uscito nel 2004, edizione Director's Cut giapponese di Star Ocean Till the End of Time. Riedizione ampliata del gioco originale con due personaggi giocabili aggiuntivi (Maria e Adray), due dungeon inediti e sistema di combattimento raffinato. Uscita giapponese iniziale che sarà adattata per la versione internazionale. Versione definitiva giapponese.

Recensione di Star Ocean - Till the End of Time - Director's Cut

MAX
Direzione artistica
"Iconica"
MAX
Musica
"Leggendaria"
4/5
Trama
"Avvincente"
Universo science-fantasy colorato, pianeti contrastanti e personaggi dal design curato: tri-Ace sposa tecnologia e magia con eleganza. La ricchezza degli scenari e gli effetti spettacolari compongono un GDR di una grande generosità visiva. Questa direzione artistica, vivace e raffinata, illustra l'ambizione di fine generazione.
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Piacevole"
Dipendenza
"Avvincente"
Difficoltà
"Equilibrata"
Info tecniche
💾3,7 GB 📅22/01/2004
Pubblicato da Square Enix

Prezzo, quotazione e rarità di Star Ocean - Till the End of Time - Director's Cut (PS2)

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Interesse collezionistico

Director's Cut giapponese di Star Ocean Till the End of Time, che aggiunge personaggi giocabili, dungeon e ribilanciamenti, e ha fatto da base alla versione occidentale. Questa edizione arricchita resta ricercata dagli appassionati che vogliono la forma più completa del gioco nella sua veste nipponica. Il suo interesse sta in questo contenuto aumentato proprio del Giappone più che in una rarità estrema.

Vale ancora la pena giocare a Star Ocean - Till the End of Time - Director's Cut nel 2026?

Uscito nel 2004 su PS2, il progetto tri-Ace pubblicato da Square Enix offre un GdR fantascientifico ambizioso, sostenuto da un sistema di combattimento in tempo reale di notevole nervosismo. Gli scontri, fondati su schivata, posizionamento e concatenamento di attacchi corti e lunghi, contrastano con il turni dominante dell'epoca. La fabbricazione di oggetti, la profondità dei sistemi secondari e un racconto pieno di colpi di scena arricchiscono molto l'avventura. Un ritmo diseguale e dialoghi a volte deboli pesano. Un grande GdR d'azione spaziale.

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