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Star Ocean - Till the End of Time - Director's Cut (Japan)

PlayStation 2 💿 💿
🇯🇵
Reseña en
2004
88
Ad
✪ Analizado el 2 de marzo de 2023
82

El Director's Cut de Star Ocean Till the End of Time enriquece la aventura. Mazmorras bonus, personajes adicionales y modo versus. Versión ideal para fans.

Vuestro veredicto
Categoría
RPG 1 jugador 12+
Descripción
RPG de tri-Ace y Square Enix lanzado en 2004, edición Director's Cut japonesa de Star Ocean Till the End of Time. Reedición ampliada del juego original con dos personajes jugables adicionales (Maria y Adray), dos mazmorras inéditas y sistema de combate refinado. Lanzamiento japonés inicial que se adaptaría para la versión internacional. Versión definitiva japonesa.

Análisis de Star Ocean - Till the End of Time - Director's Cut

MAX
Dir. artística
"Icónica"
MAX
Música
"Legendaria"
4/5
Historia
"Cautivador"
Universo science-fantasy colorido, planetas contrastados y personajes de diseño cuidado: tri-Ace casa tecnología y magia con elegancia. La riqueza de los escenarios y los efectos espectaculares componen un RPG de una gran generosidad visual. Esa dirección artística, viva y refinada, ilustra la ambición del fin de generación.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Agradable"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Equilibrada"
Información técnica
💾3,7 GB 📅22/01/2004
Editado por Square Enix

Precio, valor y rareza de Star Ocean - Till the End of Time - Director's Cut (PS2)

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Interés de coleccionismo

Director's Cut japonesa de Star Ocean Till the End of Time, que añade personajes jugables, mazmorras y reajustes, y sirvió de base a la versión occidental. Esta edición enriquecida sigue buscada por los aficionados que quieren la forma más completa del juego en su estuche nipón. Su interés reside en ese contenido aumentado propio de Japón más que en una rareza extrema.

¿Merece la pena jugar a Star Ocean - Till the End of Time - Director's Cut en 2026?

Lanzado en 2004 en PS2, el proyecto de tri-Ace publicado por Square Enix ofrece un RPG de ciencia ficción ambicioso, sostenido por un sistema de combate en tiempo real de notable nerviosismo. Los enfrentamientos, basados en la esquiva, el posicionamiento y el encadenamiento de ataques cortos y largos, contrastan con el por turnos dominante de la época. La fabricación de objetos, la profundidad de los sistemas secundarios y un relato lleno de giros enriquecen mucho la aventura. Un ritmo desigual y diálogos a veces flojos pesan. Un gran RPG de acción espacial.

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