Eine wegweisende Rückkehr von Street Fighter nach Jahren der Abwesenheit. Solide Grundlagen, ein großzügiger Roster und flüssiges Online-Spiel. Das Spiel, das den kompetitiven 2D-Kampf wiederbelebte.
Euer Urteil
Kategorie
Kampfspiel2 Spieler12+
Beschreibung
2D-Kampf von Capcom, Teil IV der Street-Fighter-Franchise in 3D-modelliert. Veröffentlicht von Capcom, erschienen im Februar 2009 in Europa, Korea, Nordamerika und Japan. Über fünfundzwanzig spielbare Kämpfer einschließlich Ryu, Ken, Chun-Li, Sagat und Newcomer Crimson Viper, Abel und Rufus, 2D-Kampf-Gameplay mit Focus-Attack-System zum Absorbieren eines Treffers und Konterangriff, EX-Moves-Mechanik bei halbem Gauge und Ultra-Combos bei vollem Gauge für entscheidende Techniken, über acht Modi einschließlich Arcade, Versus, Trial-Modus und Time Attack, ranglistenbasierter Online-Multiplayer-Modus für bis zu zwei Spieler und lokaler Splitscreen, 3D-modellierte Ästhetik mit 2D-Effekt signature Capcom, englische und japanische Synchronisation mit ikonischen Stimmen einschließlich Kyle Hebert als Ryu, Soundtrack von Hideyuki Fukasawa.
Street Fighter IV im Test
MAX
Art-Design
★★★★★
"Ikonisch"
MAX
Musik
★★★★★
"Legendär"
2/5
Story
★★★★★
"Klassisch"
In 3D modellierte Kämpfer, aber in eine Tuschetextur und Pinselstriche gekleidet: Das Spiel vermählt Volumen und Sumi-e-Ästhetik mit kühner Eleganz. Die grafischen Spritzer und dynamischen Posen ergeben einen sofort erkennbaren Stil. Diese visuelle Regie, edel und inspiriert, erfand den Capcom-Kampf prachtvoll neu.
Orchester, Electro und Rock mischend, elektrisiert die Musik jeden Kampf mit einer nervösen Energie, vom mitreißenden „Indestructible" bis zu bunten Stage-Themen. Jede Arena hat ihre eigene Identität und befeuert die Intensität der Kämpfe. Diese klangliche Großzügigkeit, ausgefeilt und mitreißend, begleitet die große Rückkehr der Reihe mit Bravour.
Gameplay
"Meisterhaft"
Einen Focus Attack aufzuladen, um einen Schlag einzustecken und zu kontern, führt ein Timing-Lesen ein, das das Duell erneuert, ohne die Grundlagen zu verleugnen. Die anspruchsvollen Combos und das ausgewogene Roster belohnen das Üben. Als Wiedergeburt des modernen 2D-Prüglers bewahrt es eine straffe, lesbare Steuerung, die Versus-Liebhaber bis heute begeistert.
Spaß
"Schon in den ersten Sekunden"
Die triumphale Rückkehr des Königs des 2D-Kampfs, der die Formel mit einem markanten visuellen Stil und einem Gameplay von vorbildlicher Präzision wiederbelebt. Einen verheerenden Combo oder eine rettende Parade zu landen, schenkt eine sofortige Befriedigung, während man die Meisterschaft unbegrenzt genießt. Flott, ausgewogen und zugänglich, ein Referenz-Versus, das ein ganzes Genre neu belebte und die Flamme des Wettbewerbs neu entfacht.
Suchtfaktor
"Süchtigmachend"
Den Gegner zu lesen, seinen Schlag zu platzieren und eine Combo im präzisen Timing zu verketten, macht jede Runde zu einem Kräftemessen, bei dem man sofort Revanche nehmen will. Eine Figur zu meistern und online aufzusteigen belohnt die Übung. Seine Technik schreckt Neulinge ab, doch die sorgfältige Balance und die Tiefe des Mindgames machen daraus einen Versus, den Begeisterte unermüdlich neu starten.
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Riesig"
Die Lernkurve verleiht ihm Substanz: Links, Focus Attacks und das Timing jeder Figur zu meistern verschlingt Dutzende Stunden, noch bevor man an Wettkampf denkt. Combo-Trials, Fortschrittstrophäen und Online-Versus nähren ein endloses Üben. Diese triumphale Rückkehr der Reihe belebte das ganze Genre neu und bleibt ein technischer Maßstab.
Eine bedeutende Wiederbelebung von Capcom, Street Fighter IV holt das 2D-Kampfspiel mit einem modellierten 2.5D-Stil und einem tiefen System wieder in den Vordergrund und entfacht die weltweite Wettkampfszene neu. Im Westen noch verbreitet, liegt sein Interesse in dieser Genre-Wiederbelebung und seinem immensen Einfluss statt in Knappheit. Eine sichere Bank für Fans technischen Versus.
Spaß zu mehreren
Ein Maßstab des kompetitiven Kampfes, dessen Focus-System und präzise Grundlagen Duelle zu einer beispiellosen Arena technischen Ausdrucks machen. Der Wettkampf belohnt Zoning, Anti-Airs und das Lesen von Absichten, einladend für Neugierige und doch abgründig tief. Das lokale Versus macht es zum Muss für Spieleabende, an denen Anfänger und Veteranen sich Auge in Auge zurechtfinden, in einer zeitlosen Rivalität.
Lohnt sich Street Fighter IV 2026 noch?
Street Fighter IV markiert die triumphale Rückkehr der Reihe nach Jahren der Abwesenheit und war der Titel, der die gesamte kompetitive 2D-Versus-Fighting-Szene neu belebte. Seine Grundlagen vorbildlicher Solidität, sein großzügiges Roster aus historischen Figuren und Neulingen und sein für die Zeit flüssiges Online machten es sofort zum Maßstab. Der stilisierte 3D-Grafikstil, der Tusche nachahmt, ist recht gut gealtert. Der Titel wurde seither von seinen eigenen angereicherten, ausgewogeneren Überarbeitungen verdrängt. Doch als Gründungsmeilenstein der Genre-Erneuerung und für die Reinheit seines Systems behält er echtes historisches und spielerisches Interesse.