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Street Fighter IV (Europe)

PlayStation 3
🇩🇪 🇬🇧 🇪🇸 🇫🇷 🇮🇹
당시 평가
2009
90
Ad
✪ 평가일 2025년 2월 2일
84

수년간의 공백 후 스트리트 파이터의 역사적인 귀환. 탄탄한 기본기, 넉넉한 로스터, 부드러운 온라인 플레이. 경쟁 2D 격투를 부활시킨 장르의 기준 작품.

여러분의 판정
카테고리
격투 2 인용 12+
설명
캡콤이 만든 2D 격투로, 3D 모델화한 스트리트 파이터 시리즈 IV편입니다. 캡콤이 발매하여 2009년 2월 유럽, 한국, 북미, 일본에서 출시되었습니다. 류, 켄, 춘리, 사가트와 새 캐릭터 크림슨 바이퍼, 아벨, 루퍼스를 포함한 25명 이상의 플레이 가능 격투가, 공격을 흡수해 카운터로 반격하는 포커스 어택 시스템을 갖춘 2D 격투 게임플레이, 게이지 절반의 EX 무브와 풀 게이지의 결정기 울트라 콤보 메커니즘, 아케이드, 버서스, 트라이얼 모드, 타임 어택을 포함한 8개 이상의 모드, 최대 2인 참가의 랭크 매치 온라인 멀티플레이어 모드와 로컬 화면 분할, 캡콤 상징의 2D 이펙트 부 3D 모델 미학, 류 역에 카일 에버트를 포함한 상징적 성우진의 영어와 일본어 음성, 후카사와 히데유키의 사운드트랙을 제공합니다.

Street Fighter IV 리뷰

MAX
아트 디렉션
"아이코닉"
MAX
음악
"전설적"
2/5
시나리오
"고전적"
3D로 조형되었으면서도 먹의 질감과 붓터치를 두른 전사들──이 작품은 입체와 수묵화 미학을 대담한 기품과 함께 결합한다. 그래픽의 튀김과 역동적인 포즈가 한눈에 알아볼 수 있는 화풍을 빚는다. 세련되고 영감으로 가득한 이 시각 연출이 캡콤의 격투를 멋지게 다시 빚었다.
난이도
"균형적"
기술 정보
💾10,5 GB 📅17/02/2009
발매사 Capcom

Street Fighter IV (PS3) 가격·시세·희귀도

가격 비교
eBay 매물 불러오는 중…

컬렉터 관심도

Capcom의 큰 부활, Street Fighter IV는 조각한 2.5D 작화와 깊은 시스템으로 2D 격투를 다시 전면에 내세워 세계 경기 신을 재점화했다. 서구에서 지금도 흔하며, 관심은 희소성보다 장르 부활이라는 역할과 막대한 영향에 있다. 기교적 대전 애호가에 든든한 작품이다.

함께하는 재미

경쟁 격투의 기준이 되는 작품으로, 포커스 시스템과 정밀한 기본기가 대결을 견줄 데 없는 기술 표현의 장으로 만든다. 경쟁은 거리 관리와 대공, 의도 읽기에 보답하며, 호기심 있는 이에게 친절하면서도 끝없이 깊다. 로컬 대전은 게임 모임의 필수가 되어, 초보자도 베테랑도 마주 앉으면 감을 잡고 시대를 초월한 라이벌 의식을 낳는다.

Street Fighter IV, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?

스트리트 파이터 IV는 수년의 공백을 거친 시리즈의 화려한 귀환을 새기며 경쟁 2D 대전 격투 전체를 재시동한 작품이었다. 모범적인 견고함의 기본기, 역사적 인물과 신참을 섞은 후한 로스터, 당시로선 매끄러운 온라인이 즉시 기준으로 만들었다. 먹을 모방한 양식화된 3D 그래픽 스타일은 꽤 잘 늙지 않았다. 본작은 이후 더 균형 잡힌 자체 강화판에 자리를 내줬다. 그러나 장르 부활의 토대가 된 이정표로서, 그리고 시스템의 순수함 때문에 역사적이고 게임적인 가치를 확실히 지킨다.

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