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Street Fighter IV (Japan)

PlayStation 3
🇯🇵
Getestet
2009
90
Ad
✪ Getestet am 2. Februar 2025
84

Eine wegweisende Rückkehr von Street Fighter nach Jahren der Abwesenheit. Solide Grundlagen, ein großzügiger Roster und flüssiges Online-Spiel. Das Spiel, das den kompetitiven 2D-Kampf wiederbelebte.

Euer Urteil
Kategorie
Kampfspiel 2 Spieler 12+
Beschreibung
2D-Kampf von Capcom, Teil IV der Street-Fighter-Franchise in 3D-modelliert. Veröffentlicht von Capcom, erschienen im Februar 2009 in Europa, Korea, Nordamerika und Japan. Über fünfundzwanzig spielbare Kämpfer einschließlich Ryu, Ken, Chun-Li, Sagat und Newcomer Crimson Viper, Abel und Rufus, 2D-Kampf-Gameplay mit Focus-Attack-System zum Absorbieren eines Treffers und Konterangriff, EX-Moves-Mechanik bei halbem Gauge und Ultra-Combos bei vollem Gauge für entscheidende Techniken, über acht Modi einschließlich Arcade, Versus, Trial-Modus und Time Attack, ranglistenbasierter Online-Multiplayer-Modus für bis zu zwei Spieler und lokaler Splitscreen, 3D-modellierte Ästhetik mit 2D-Effekt signature Capcom, englische und japanische Synchronisation mit ikonischen Stimmen einschließlich Kyle Hebert als Ryu, Soundtrack von Hideyuki Fukasawa.

Street Fighter IV im Test

MAX
Art-Design
"Ikonisch"
MAX
Musik
"Legendär"
2/5
Story
"Klassisch"
In 3D modellierte Kämpfer, aber in eine Tuschetextur und Pinselstriche gekleidet: Das Spiel vermählt Volumen und Sumi-e-Ästhetik mit kühner Eleganz. Die grafischen Spritzer und dynamischen Posen ergeben einen sofort erkennbaren Stil. Diese visuelle Regie, edel und inspiriert, erfand den Capcom-Kampf prachtvoll neu.
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Technische Infos
💾10,5 GB 📅17/02/2009
Veröffentlicht von Capcom

Street Fighter IV (PS3): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Die japanische Fassung von Street Fighter IV, Capcoms 2D-Kampf-Wiederbelebung, eine Veröffentlichung, etwas weniger verbreitet als die westlichen Ausgaben. Diese Ausgabe reizt Versus-Fans, die das Spiel in lokaler Aufmachung wollen, im Heimatland von Capcom. Ihr Interesse liegt in dieser japanischen Auflage statt in ausgeprägter Knappheit.

Spaß zu mehreren

Ein Maßstab des kompetitiven Kampfes, dessen Focus-System und präzise Grundlagen Duelle zu einer beispiellosen Arena technischen Ausdrucks machen. Der Wettkampf belohnt Zoning, Anti-Airs und das Lesen von Absichten, einladend für Neugierige und doch abgründig tief. Das lokale Versus macht es zum Muss für Spieleabende, an denen Anfänger und Veteranen sich Auge in Auge zurechtfinden, in einer zeitlosen Rivalität.

Lohnt sich Street Fighter IV 2026 noch?

Street Fighter IV markiert die triumphale Rückkehr der Reihe nach Jahren der Abwesenheit und war der Titel, der die gesamte kompetitive 2D-Versus-Fighting-Szene neu belebte. Seine Grundlagen vorbildlicher Solidität, sein großzügiges Roster aus historischen Figuren und Neulingen und sein für die Zeit flüssiges Online machten es sofort zum Maßstab. Der stilisierte 3D-Grafikstil, der Tusche nachahmt, ist recht gut gealtert. Der Titel wurde seither von seinen eigenen angereicherten, ausgewogeneren Überarbeitungen verdrängt. Doch als Gründungsmeilenstein der Genre-Erneuerung und für die Reinheit seines Systems behält er echtes historisches und spielerisches Interesse.

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