수년간의 공백 후 스트리트 파이터의 역사적인 귀환. 탄탄한 기본기, 넉넉한 로스터, 부드러운 온라인 플레이. 경쟁 2D 격투를 부활시킨 장르의 기준 작품.
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격투2 인용12+
설명
캡콤이 만든 2D 격투로, 3D 모델화한 스트리트 파이터 시리즈 IV편입니다. 캡콤이 발매하여 2009년 2월 유럽, 한국, 북미, 일본에서 출시되었습니다. 류, 켄, 춘리, 사가트와 새 캐릭터 크림슨 바이퍼, 아벨, 루퍼스를 포함한 25명 이상의 플레이 가능 격투가, 공격을 흡수해 카운터로 반격하는 포커스 어택 시스템을 갖춘 2D 격투 게임플레이, 게이지 절반의 EX 무브와 풀 게이지의 결정기 울트라 콤보 메커니즘, 아케이드, 버서스, 트라이얼 모드, 타임 어택을 포함한 8개 이상의 모드, 최대 2인 참가의 랭크 매치 온라인 멀티플레이어 모드와 로컬 화면 분할, 캡콤 상징의 2D 이펙트 부 3D 모델 미학, 류 역에 카일 에버트를 포함한 상징적 성우진의 영어와 일본어 음성, 후카사와 히데유키의 사운드트랙을 제공합니다.
Street Fighter IV 리뷰
MAX
아트 디렉션
★★★★★
"아이코닉"
MAX
음악
★★★★★
"전설적"
2/5
시나리오
★★★★★
"고전적"
3D로 조형되었으면서도 먹의 질감과 붓터치를 두른 전사들──이 작품은 입체와 수묵화 미학을 대담한 기품과 함께 결합한다. 그래픽의 튀김과 역동적인 포즈가 한눈에 알아볼 수 있는 화풍을 빚는다. 세련되고 영감으로 가득한 이 시각 연출이 캡콤의 격투를 멋지게 다시 빚었다.
오케스트라, 일렉트로, 록을 엮어, 음악이 들끓게 하는 「Indestructible」부터 색색의 스테이지 곡까지, 날 선 에너지로 모든 전투를 짜릿하게 만든다. 모든 아레나가 고유한 정체성을 지녀 공방의 강도를 부추긴다. 정성스럽고 흥겨운 이 소리의 푸짐함이 시리즈의 위대한 귀환을 멋지게 떠받친다.
게임플레이
"거장급"
포커스 어택을 모아 일격을 받아내고 반격으로 전환하는 수싸움은, 기본기를 저버리지 않으면서 대전에 새로운 타이밍의 읽기를 더한다. 까다로운 연계와 균형 잡힌 로스터는 단련에 보답한다. 현대 2D 격투의 부활을 알린 이 작품은, 여전히 대전 애호가를 사로잡는 단단하고 알아보기 쉬운 조작감을 간직하고 있다.
재미
"첫 몇 초부터"
2D 격투의 왕의 개선. 도드라진 영상 양식과 본보기 같은 정밀함의 게임성으로 공식을 되살린다. 압도적인 콤보나 위기를 구하는 가드를 성공시키는 쾌감은 즉시 찾아오고, 숙련은 끝없이 음미할 수 있다. 날카롭고 균형 잡혔으며 접근하기 쉬운, 장르 전체를 되살리고 경쟁의 불씨를 다시 지핀 대전의 기준이다.
중독성
"집착적"
상대를 읽고 한 방을 꽂아 정밀한 타이밍의 콤보를 잇는 흐름은 매 라운드를 곧장 설욕하고픈 힘겨루기로 만든다. 캐릭터를 숙련하고 온라인 순위를 오르는 일이 보상받는다. 기술성은 초심자를 멀어지게 하지만, 정성스러운 균형과 심리전의 깊이가 마니아가 질리지 않고 다시 켜는 대전으로 만든다.
난이도
"균형적"
플레이 타임
"거대함"
두께를 떠받치는 것은 숙련 그 자체다. 연계와 포커스 어택, 캐릭터별 간합을 익히는 것만으로 대전을 떠올리기도 전에 수십 시간이 녹는다. 콤보 챌린지와 트로피, 온라인 대전이 끝없는 단련을 지탱한다. 장르를 부활시킨 금자탑이다.
Street Fighter IV의 일본판으로, Capcom의 2D 격투 부활이며 서구판보다 다소 덜 흔하다. 이 판은 Capcom의 본국에서 현지 체재의 본작을 원하는 대전 애호가를 끌어들인다. 관심은 두드러진 희소성보다 이 일본 출하에 있다.
함께하는 재미
경쟁 격투의 기준이 되는 작품으로, 포커스 시스템과 정밀한 기본기가 대결을 견줄 데 없는 기술 표현의 장으로 만든다. 경쟁은 거리 관리와 대공, 의도 읽기에 보답하며, 호기심 있는 이에게 친절하면서도 끝없이 깊다. 로컬 대전은 게임 모임의 필수가 되어, 초보자도 베테랑도 마주 앉으면 감을 잡고 시대를 초월한 라이벌 의식을 낳는다.
Street Fighter IV, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
스트리트 파이터 IV는 수년의 공백을 거친 시리즈의 화려한 귀환을 새기며 경쟁 2D 대전 격투 전체를 재시동한 작품이었다. 모범적인 견고함의 기본기, 역사적 인물과 신참을 섞은 후한 로스터, 당시로선 매끄러운 온라인이 즉시 기준으로 만들었다. 먹을 모방한 양식화된 3D 그래픽 스타일은 꽤 잘 늙지 않았다. 본작은 이후 더 균형 잡힌 자체 강화판에 자리를 내줬다. 그러나 장르 부활의 토대가 된 이정표로서, 그리고 시스템의 순수함 때문에 역사적이고 게임적인 가치를 확실히 지킨다.