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Street Fighter IV (Japan)

PlayStation 3
🇯🇵
当時のレビュー
2009
90
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✪ レビュー日 2025年2月2日
84

数年の不在を経たストリートファイターの記念碑的な帰還。堅固なファンダメンタルズ、豊富なロースター、スムーズなオンラインプレイ。競技2D格闘を復活させたジャンルの基準作。

みんなの判定
カテゴリ
格闘 2 人用 12+
説明
カプコンが手掛ける2D格闘で、3Dモデル化したStreet FighterシリーズIV作目。カプコンより発売、2009年2月に欧州、韓国、北米、日本で発売されました。リュウ、ケン、春麗、サガットや新キャラのクリムゾン・ヴァイパー、アベル、ルーファスを含む25以上のプレイアブル格闘家、攻撃を吸収しカウンター反撃するFocus Attackシステムを擁する2D格闘ゲームプレイ、ゲージ半分のEX Movesと満ゲージの決定技Ultra Combos機構、Arcade、Versus、Trial Mode、Time Attackを含む8以上のモード、最大2人参加のランクマッチオンラインマルチプレイヤーモードとローカル画面分割、Capcom象徴の2Dエフェクト付き3Dモデル美学、リュウ役にカイル・エバートを含む象徴的声優陣の英語と日本語の音声、深澤秀行によるサウンドトラックを搭載しています。

Street Fighter IVのレビュー

MAX
アートデザイン
"アイコン"
MAX
音楽
"伝説的"
2/5
シナリオ
"古典的"
3Dで造形されながらも、墨の質感と筆致をまとった戦士たち──本作は、立体と水墨画の美意識を、大胆な気品とともに結び合わせる。グラフィックの飛沫と躍動するポーズが、ひと目でそれと分かる作風をつくる。洗練され霊感に満ちたこの視覚演出が、カプコンの格闘を見事に作り直した。
難易度
"バランス"
技術情報
💾10,5 GB 📅17/02/2009
発売元 Capcom

Street Fighter IV(PS3)の価格・相場・レア度

価格を比較
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コレクター価値

Street Fighter IVの日本版で、Capcomの2D格闘復活であり、欧米版よりやや流通が少ない。この版は、Capcomの母国で現地の体裁の本作を求める対戦好きを惹きつける。関心は際立った希少性より、この日本出荷にある。

みんなで遊ぶ楽しさ

競技格闘の基準となる一作で、フォーカスシステムと基礎の精密さが、対決を比類なき技術表現の場に変える。競い合いは間合い管理、対空、意図の読み合いに報い、興味を持つ者には入りやすく、それでいて底なしに奥深い。ローカル対戦はゲーム会の定番となり、初心者も古参も向き合えば勘をつかみ、時代を超えたライバル心を生む。

Street Fighter IVは2026年でも遊ぶ価値がある?

ストリートファイターIVは、数年の不在を経たシリーズの凱旋を刻み、競技2D対戦格闘全体を再始動させた一作だった。模範的な堅実さの基礎、歴史的な顔ぶれと新参を混ぜる気前のよい参戦数、当時として滑らかなオンラインが、即座に基準にした。墨を模す様式化された3Dの画風はおおむねよく古びていない。本作はその後、より均衡した自身の強化版に取って代わられた。だがジャンル復興の礎たる里程標として、また体系の純度ゆえ、歴史的かつ遊びの価値を確かに保つ。

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