Suikoden III erneuert die Formel mit drei Helden, deren Wege sich kreuzen. Paarkampf-System, mehrperspektivische Erzählung und üppiger Cast. Ambitioniertes JRPG.
Euer Urteil
Kategorie
Rollenspiel1 Spieler12+
Beschreibung
Ein Konami-Rollenspiel aus dem Jahr 2002, der dritte Haupt-Suikoden-Marken-Teil. Drei Protagonisten (Hugo, Chris, Geddoe) erzählen die Geschichte des Grasslands-Kriegs aus drei verwobenen Perspektiven (Trinity-Sight-System). 108 anwerbbare Charaktere, signature der Marke, sechs-Charakter-rundenbasierter Kampf, Verwaltung von Schloss Budehuc. Der erzählerische Markenhöhepunkt.
Suikoden III im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
MAX
Musik
★★★★★
"Legendär"
MAX
Story
★★★★★
"Meisterhaft"
Orchester, Weltklänge und traditionelle Instrumente mischend, hüllt die Musik der Suikoden-Reihe ihre politischen Fresken in eine weite, nuancierte Emotion. Jede Nation hat ihre melodische Farbe, zwischen kriegerischer Vornehmheit und Melancholie. Dieser raffinierte klangliche Reichtum, zutiefst erzählerisch, bleibt die Seele dieser großen JRPG-Saga.
Aus den Augen dreier Protagonisten auf verfeindeten Seiten erzählt, offenbart sich der Konflikt von allen Seiten, ohne absoluten Helden oder Schurken. Krieg, Vorurteil und die Last des Befehls gewinnen eine seltene Nuance. Diese kühne chorische Struktur macht das Fresko zu einem der reichsten und erwachsensten des Rollenspiels.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Angenehm"
Suchtfaktor
"Süchtigmachend"
Eine Armee von einhundertacht Figuren zu rekrutieren und der Geschichte aus mehreren Blickwinkeln zu folgen webt ein Wandgemälde, von dem man jeden Faden kennen will. Sein Schloss zu errichten, Gefährten zu gewinnen und seine Runen weiterzuentwickeln entfacht beständig das Sammeln. Das Tempo ist langsam und die Kämpfe sind repetitiv, doch diese erzählerische Weite und diese Rekrutierungssuche bewahren einen hartnäckigen Sog.
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Riesig"
108 Sterne des Schicksals durch ein aus den Augen dreier Protagonisten erzähltes Gemälde zu sammeln entfaltet ein JRPG von seltener Weite, in dem jede Rekrutierung sowohl die Burg als auch die Erzählung bereichert. Die lange, chorische Hauptquest wird durch eine Sammlung von Figuren und reichlich Nebenquests verdoppelt. Diese erzählerische Dichte, ein Markenzeichen der Reihe, verschafft dem Titel den hartnäckigen Ruf eines großen RPG.
Komplett; Box, Anleitung und Datenträger sehr sauber. Wenig benutzt.
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Sammlerwert
Der dritte Teil der Suikoden-Saga, gelobt für seine Erzählung aus drei Blickwinkeln und seine dichte politische Welt, wurde zu einem der gefragtesten PS2-JRPGs auf dem amerikanischen Markt. Die begrenzte Auflage und das Fehlen jeder Neuauflage machen ihn zu einem hochpreisigen Sammelziel. Sein Interesse verbindet diesen Kultstatus und eine inzwischen sehr reale Knappheit.
Ein verkanntes Juwel
Einen Krieg durch die Augen dreier verschiedener Protagonisten erzählen: Suikoden III wagt eine kühne Erzählstruktur, getragen von seinem legendären Aufgebot aus einhundertacht Rekruten. Von den RPG-Giganten der Zeit überschattet und durch teils veraltete Technik gebremst, behält es eine treue Gemeinde. Eine große Chorerzählung für alle, die Schreibkunst über Effekthascherei stellen.
Lohnt sich Suikoden III 2026 noch?
Auf PS2 2002 erschienen, führt Konamis Projekt die Suikoden Saga in drei Dimensionen, behält aber ihren einzigartigen erzählerischen Ehrgeiz, gebaut auf dem Sammeln von einhundertacht Figuren und den Konflikten der Nationen. Das Trinity Sight System, das die Geschichte durch die Augen dreier Protagonisten gegnerischer Lager erzählt, bietet eine Perspektive von seltenem Reichtum. Die Verwaltung einer wachsenden Burg und die Massenschlachten füllen das Erlebnis. Der Paarkampf und ein mitunter langsames Tempo verlangen Geduld. Ein großes ehrgeiziges japanisches Rollenspiel.