Der japanische Name für DKC 3, inhaltsgleich. Ruhiger und dichter.
Euer Urteil
Kategorie
Jump ’n’ Run1 Spieler3+
Beschreibung
Dritter Donkey Kong Country mit Dixie und Kiddy, die Seen und Wälder erkunden, japanische Version. Veröffentlicht von Nintendo, erschienen in Japan im Jahr 1996. Zwei Charaktere mit unterschiedlichen Spielstilen, eine wunderschöne Unterwasserwelt, Banana Birds und der Soundtrack von David Wise. Japanische Version des Abschlusses der DKC-Trilogie.
Super Donkey Kong 3 - Nazo no Kremis-tou im Test
MAX
Art-Design
★★★★★
"Ikonisch"
MAX
Musik
★★★★★
"Legendär"
2/5
Story
★★★★★
"Klassisch"
Nordische Landschaften, herbstliche Länder und erfinderische Maschinerien erweitern die visuelle Palette der Reihe noch weiter. Die vorberechneten Kulissen gewinnen an Abwechslung und überraschenden Details. Diese grafische Großzügigkeit, bunt und ausgefeilt, schließt die Rare-Trilogie mit schöner Meisterschaft ab.
Weiterhin vom Erfindungsreichtum David Wises getragen, mischt der Teil aquatische Atmosphären, elektronische Rhythmen und melodische Themen von großer Sanftheit. Jede Welt hat ihre eigene Klangfarbe und unterstreicht den Reichtum der Erkundung. Diese dezente Eleganz, mitunter unterschätzt, vollendet die Trilogie großartig.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Schon in den ersten Sekunden"
Eine weitläufige, mit Geheimnissen und versteckten Zonen gespickte Welt erkunden, begleitet vom Baby Kiddy mit ergänzenden Fähigkeiten: Dieser dritte Teil setzt auf Erkundung und Einfallsreichtum. Die Level wimmeln vor Ideen, und die Bonus-Jagd belohnt Neugier. Schön, clever und großzügig, schließt er die Trilogie mit einem Reichtum, der stundenlang fesselt, das Pad in der Hand.
Suchtfaktor
"Süchtigmachend"
Eine offene Welt zu erkunden, indem man fein gestaltete Level durchläuft und Münzen sowie geheime Bären sammelt, hält eine hartnäckige Suche nach Vervollständigung aufrecht. Jede Zone verbirgt einen Boss, eine Abkürzung oder einen aufzuspürenden Gegenstand—Grund genug, ohne Pause weiterzuerkunden. Weniger einprägsam als seine Vorgänger, bewahrt es dennoch eine Großzügigkeit an Inhalt, die einen lange bei der Stange hält.
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Riesig"
Mit Dixie und Kiddy durch Seen und Wälder zu streifen offenbart eine Welt voller Geheimnisse, in der das Aufspüren der Banana Birds zur eigenen Aufgabe wird. Hundert Prozent, versteckte Level und späte Herausforderungen dehnen das Abenteuer weit über den Hauptpfad hinaus, veredelt durch David Wises Musik. Als Finale der DKC-Trilogie betört diese Folge Completionisten noch immer mit der Fülle ihrer Nebenziele.
Technische Infos
💾3 MB📅23/11/1996
Veröffentlicht von Nintendo
Super Donkey Kong 3 - Nazo no Kremis-tou (SNES): Preis, Wert & Seltenheit
Komplett; Box, Anleitung und Datenträger sehr sauber. Wenig benutzt.
Q1 beschädigtQ6 komplettQ10 neu
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Die japanische Super-Famicom-Fassung von Rares Donkey Kong Country 3 aus dem Jahr 1996, unter diesem Untertitel 'Die geheimnisvolle Kremis-Insel' Japan-exklusiv. Die Rev 1 behebt mehrere geprüfte Bugs. Die japanische Cartridge erschien spät im SFC-Zyklus mit bescheidener Auflage, und intakte boxed CIB mit Papphülle und illustriertem Nintendo-Heft ist zum strukturierenden Ziel geworden, um die japanische SFC-Super-Donkey-Kong-Trilogie abzuschließen. Die Notierung steigt kräftig.
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Donkey Kong Country 3 übergibt das Abenteuer Dixie und Kiddy in einem ruhigeren, stärker rätselbetonten Rahmen. Der Boots Hub, die zahlreichen Banana Bird Missionen und die vielen Geheimnisse verschieben das Tempo gegenüber DKC2. Pastellige Palette und der Soundtrack von Eveline Fischer verleihen dem Spiel eine weichere, eigenständige Identität.