El nombre japonés de DKC 3, idéntico. Más pausado y denso.
Vuestro veredicto
Categoría
Plataformas1 jugador3+
Descripción
Tercer Donkey Kong Country con Dixie y Kiddy explorando lagos y bosques, versión japonesa. Editado por Nintendo, lanzado en Japón en 1996. Dos personajes con estilos diferentes, un magnífico universo acuático, Banana Birds y la banda sonora de David Wise. Versión japonesa del desenlace de la trilogía DKC.
Análisis de Super Donkey Kong 3 - Nazo no Kremis-tou
MAX
Dir. artística
★★★★★
"Icónica"
MAX
Música
★★★★★
"Legendaria"
2/5
Historia
★★★★★
"Clásico"
Paisajes nórdicos, tierras otoñales y maquinarias ingeniosas amplían aún más la paleta visual de la serie. Los escenarios precalculados ganan en variedad y en detalles sorprendentes. Esa generosidad gráfica, colorida y cuidada, cierra la trilogía de Rare con una bella maestría.
Aún impulsado por la inventiva de David Wise, el título mezcla ambientes acuáticos, ritmos electrónicos y temas melódicos de gran dulzura. Cada universo tiene su color sonoro, subrayando la riqueza de la exploración. Esa elegancia discreta, a veces subestimada, completa magníficamente la trilogía.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros segundos"
Explorar un vasto mundo salpicado de secretos y zonas ocultas, acompañado del bebé Kiddy de capacidades complementarias: este tercer volumen apuesta por la exploración y la inventiva. Los niveles bullen de ideas y la caza de bonus premia la curiosidad. Bello, astuto y generoso, cierra la trilogía con una riqueza que engancha durante horas, mando en mano.
Adicción
"Obsesivo"
Explorar un mundo abierto recorriendo niveles cincelados y recolectando monedas y osos secretos mantiene una tenaz búsqueda de la compleción. Cada zona esconde un jefe, un atajo o un objeto que rastrear, motivos de sobra para seguir explorando sin pausa. Menos memorable que sus predecesores, conserva no obstante una generosidad de contenido que retiene durante mucho tiempo.
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Enorme"
Recorrer lagos y bosques con Dixie y Kiddy revela un mundo plagado de secretos, donde dar con los Banana Birds se vuelve una búsqueda en sí misma. El cien por cien, los niveles ocultos y los retos finales prolongan la aventura mucho más allá del camino principal, realzada por la música de David Wise. Como cierre de la trilogía DKC, este episodio aún seduce a los completistas por la riqueza de sus objetivos secundarios.
Información técnica
💾3 MB📅23/11/1996
Editado por Nintendo
Precio, valor y rareza de Super Donkey Kong 3 - Nazo no Kremis-tou (SNES)
Juego completo; caja, manual y soporte muy limpios. Poco manipulado.
Q1 dañadoQ6 completoQ10 nuevo
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Interés de coleccionismo
Versión japonesa Super Famicom de Donkey Kong Country 3 Rare 1996, exclusiva de Japón con este subtítulo 'La isla misteriosa de los Kremis'. La Rev 1 corrige varios bugs escudriñados. El cartucho japonés salió a fin de ciclo SFC con tirada modesta, y el boxed CIB intacto con funda de cartón y manual ilustrado Nintendo se ha vuelto objetivo estructurante para cerrar la trilogía Super Donkey Kong SFC en versión japonesa. La cotización sube con fuerza.
¿Merece la pena jugar a Super Donkey Kong 3 - Nazo no Kremis-tou en 2026?
Donkey Kong Country 3 confía la aventura a Dixie y Kiddy en un marco más reposado y más puzzle. El hub en barco, las numerosas misiones de aves Banana y los abundantes secretos cambian el tempo respecto a DKC2. La paleta pastel y la banda sonora de Eveline Fischer dan al juego una identidad suave y distinta. Recompensa la curiosidad.