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Super Metroid (Japan / USA)

Super Nintendo (SNES)
🇬🇧 🇯🇵
Getestet
1994
96
Ad
✪ Getestet am 29. Januar 2024
87

Super Metroid ist der absolute Metroidvania-Gipfel mit fesselnder Einsamkeitsstimmung. Freie Erkundung, stille Erzählung.

Euer Urteil
Kategorie
Action 1 Spieler 12+
Beschreibung
Science-Fiction-Action-Adventure, in dem Samus Aran die Weltraumpiraten und Meta-Ridley in den Tiefen von Zebes jagt. Herausgegeben von Nintendo, in Japan 1994 erschienen. Nichtlineares Side-Scrolling-Erkunden, schrittweise zu erwerbende Fähigkeiten von Samus, bedrückende Einsamkeit und Musik von Kenji Yamamoto. Ein absolutes Meisterwerk, das als eines der besten Spiele aller Zeiten gilt.

Super Metroid im Test

MAX
Art-Design
"Ikonisch"
MAX
Musik
"Legendär"
4/5
Story
"Fesselnd"
Der Planet Zebes in bedrückender Dunkelheit wiedergegeben, organische Höhlen und technologische Basen in kaltem Licht: Das Spiel komponiert eine Atmosphäre der Isolation von seltener Dichte. Das Gespür für die Kulisse und die schwere Einsamkeit quellen über vor Charakter. Diese Bildregie, ausgefeilt und betörend, bleibt ein Gipfel der 2D-Atmosphäre.
Spaß
"Schon in den ersten Minuten"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Lang"
Technische Infos
💾1,5 MB 📅19/03/1994
Veröffentlicht von Nintendo

Super Metroid (SNES): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Die japanische Super-Famicom-Fassung von Nintendo R&D1s Super Metroid aus dem Jahr 1994, die Quellpressung eines absoluten Gipfels des SNES-Game-Designs. Im SFC-Karton mit Spine Card trägt die japanische Fassung den Originaltitel und bleibt die zugänglichste Auflage eines kanonischen Spiels. Das Sammelinteresse beruht auf ihrem Status als erstes Exemplar, Begründer des modernen Metroidvania: ein sauberes japanisches Komplettexemplar ist der von Nintendo-SFC-Puristen gesuchte historische Ankerpunkt.

Denkwürdige Bosse

Ein Meisterwerk der Atmosphäre, konfrontiert diese einsame Odyssee Samus mit einprägsamen Wächtern, die in den Tiefen von Zebes lauern: dem reptilienhaften Kraid, dem gespenstischen Phantoon, dem fliegenden Ridley und, als Höhepunkt, Mutterhirn in einem gefühlsgeladenen Finale. Erkundung, Musterlesen und eine ansteigende Machtkurve vereinen sich. Ortsgefühl, imposantes Design und gedämpfte Spannung machen diese Kämpfe unvergesslich.

Ein Kult-Cover

Samus erhebt sich in ihrem orangefarbenen Anzug vor dem letzten Metroid, gefangen in seiner Röhre, in einer frostigen Inszenierung, in der die Gefahr zu schwelen scheint. Die metallischen Blautöne und das grünliche Leuchten der Kreatur erzeugen die Spannung einer abgeschiedenen Raumstation. Karg und beklemmend, kündigt die Illustration die einsame Erkundung und das Unbehagen an, die die Serie ausmachen.

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Super Metroid ist einer der drei oder vier absoluten Höhepunkte des SNES, nämlich ein Metroidvania im ursprünglichen Sinn, getragen von stiller Erkundung, schrittweiser Kartografie und einem unvergleichlichen Gespür für feindliche Landschaft. Samus' Steuerung, das Lesen der Umgebung und der atmosphärische Soundtrack von Yamamoto und Hamano bleiben unangetastet. Die Wiederspielbarkeit ist enorm, besonders für Speedrun Fans.

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