RomWize

Super Metroid (Japan / USA)

Super Nintendo (SNES)
🇬🇧 🇯🇵
Test en
1994
96
Ad
✪ Testé le 29 janvier 2024
87

Super Metroid est le sommet absolu du metroidvania, à l'ambiance solitaire envoûtante. Exploration libre, narration silencieuse, indispensable.

Votre verdict
Catégorie
Action 1 joueur 12+
Description
Action-aventure de science-fiction dans lequel Samus Aran chasse les Pirates de l'Espace et le Méta-Ridley dans les profondeurs de Zebes. Édité par Nintendo, sorti au Japon en 1994. Exploration non-linéaire en vue latérale, pouvoirs de Samus à acquérir progressivement, atmosphère solitaire oppressante, musiques de Kenji Yamamoto. Chef-d'oeuvre absolu, considéré comme l'un des meilleurs jeux de tous les temps.

Test de Super Metroid

MAX
Dir. artistique
"Iconique"
MAX
Musique
"Légendaire"
4/5
Scénario
"Captivant"
Planète Zèbes rendue dans une obscurité oppressante, cavernes organiques et bases technologiques baignées d'une lumière froide : le jeu compose une atmosphère d'isolement d'une densité rare. Le sens du décor et la solitude pesante débordent de caractère. Cette direction artistique, soignée et envoûtante, demeure un sommet de l'ambiance 2D.
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Longue"
Infos techniques
💾1,5 Mo 📅19/03/1994
Édité par Nintendo

Prix, côte & rareté de Super Metroid (SNES)

Comparer les prix
Chargement des annonces eBay…

Intérêt collection

Version Super Famicom japonaise de Super Metroid Nintendo R&D1 1994, le pressage source d'un sommet absolu du game design SNES. En boîte carton SFC avec spine card, la version japonaise porte le titre d'origine et reste le tirage le plus accessible d'un jeu canonique. L'intérêt collection tient à son statut de premier exemplaire, fondateur du Metroidvania moderne : un complet japonais propre est le point d'ancrage historique recherché par les puristes Nintendo SFC.

Des boss mémorables

Chef-d'œuvre d'atmosphère, cette odyssée solitaire confronte Samus à des gardiens marquants tapis dans les profondeurs de Zebes : le reptilien Kraid, le spectral Phantoon, l'aérien Ridley et, en apothéose, le Cerveau-Mère lors d'un final chargé d'émotion. Exploration, lecture des patterns et montée en puissance se conjuguent. Sens du lieu, design imposant et tension feutrée en font des affrontements inoubliables.

Une jaquette culte

Samus se dresse en armure orange devant le dernier Metroid prisonnier de son tube, dans une mise en scène glaçante où le danger semble couver. Les bleus métalliques et la lueur verdâtre de la créature instaurent une tension de station spatiale isolée. Sobre et oppressante, l'illustration annonce l'exploration solitaire et le malaise qui font l'identité de la série.

Faut-il encore jouer à Super Metroid en 2026 ?

Super Metroid est l'un des trois ou quatre sommets absolus de la SNES, à savoir un metroidvania au sens originel du terme, fondé sur l'exploration silencieuse, la cartographie progressive et un sens du paysage hostile sans équivalent. La maniabilité de Samus, la lecture environnementale et la bande son atmosphérique de Yamamoto et Hamano restent intactes. La rejouabilité est immense, surtout pour les amateurs de speedrun. Indispensable à tout amateur d'aventure 2D et à toute initiation au genre, sans aucune réserve.

Jeux similaires