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Super Metroid (Japan / USA)

Super Nintendo (SNES)
🇬🇧 🇯🇵
Reseña en
1994
96
Ad
✪ Analizado el 29 de enero de 2024
87

Super Metroid es la cumbre absoluta del metroidvania, atmósfera solitaria envolvente.

Vuestro veredicto
Categoría
Acción 1 jugador 12+
Descripción
Aventura de acción de ciencia ficción en la que Samus Aran persigue a los Piratas del Espacio y a Meta-Ridley en las profundidades de Zebes. Editado por Nintendo, publicado en Japón en 1994. Exploración no lineal con desplazamiento lateral, poderes de Samus que se adquieren de forma progresiva, atmósfera solitaria opresiva y música de Kenji Yamamoto. Una obra maestra absoluta, considerada uno de los mejores juegos de todos los tiempos.

Análisis de Super Metroid

MAX
Dir. artística
"Icónica"
MAX
Música
"Legendaria"
4/5
Historia
"Cautivador"
El planeta Zebes plasmado en una oscuridad opresiva, cavernas orgánicas y bases tecnológicas bañadas de luz fría: el juego compone una atmósfera de aislamiento de una densidad rara. El sentido del escenario y la soledad pesada rebosan de carácter. Esa dirección artística, cuidada y cautivadora, sigue siendo una cima del ambiente 2D.
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Larga"
Información técnica
💾1,5 MB 📅19/03/1994
Editado por Nintendo

Precio, valor y rareza de Super Metroid (SNES)

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Interés de coleccionismo

Versión Super Famicom japonesa de Super Metroid Nintendo R&D1 1994, la prensa fuente de una cima absoluta del game design SNES. En caja de cartón SFC con spine card, la versión japonesa lleva el título original y sigue siendo la tirada más accesible de un juego canónico. El interés de colección reside en su estatus de primer ejemplar, fundador del Metroidvania moderno: un completo japonés limpio es el punto de anclaje histórico buscado por los puristas Nintendo SFC.

Jefes memorables

Obra maestra de atmósfera, esta odisea solitaria confronta a Samus con guardianes memorables agazapados en las profundidades de Zebes: el reptiliano Kraid, el espectral Phantoon, el aéreo Ridley y, como apoteosis, el Cerebro Madre en un final cargado de emoción. Exploración, lectura de patrones y subida de poder se combinan. Sentido del lugar, diseño imponente y tensión sorda los vuelven enfrentamientos inolvidables.

Una carátula de culto

Samus se yergue con su armadura naranja ante el último Metroid prisionero en su tubo, en una puesta en escena gélida donde el peligro parece latir. Los azules metálicos y el resplandor verdoso de la criatura instauran la tensión de una estación espacial aislada. Sobria y opresiva, la ilustración anuncia la exploración solitaria y el desasosiego que definen a la serie.

¿Merece la pena jugar a Super Metroid en 2026?

Super Metroid es una de las tres o cuatro cumbres absolutas de la SNES, a saber, un metroidvania en sentido original, basado en la exploración silenciosa, la cartografía progresiva y un sentido del paisaje hostil sin equivalente. El manejo de Samus, la lectura ambiental y la banda sonora atmosférica de Yamamoto y Hamano siguen intactos. La rejugabilidad es inmensa, sobre todo para speedruns. Imprescindible.

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