Beschreibung
Puzzlespiel, entwickelt von Capcom und im Oktober 2003 in Europa veröffentlicht. Street-Fighter-Charaktere – Ryu, Chun-Li, Zangief, Guile und Bison – treten in Puzzle-Duellen gegeneinander an, bei denen die Spieler farbige Edelsteine fallen lassen, um Gruppen zu bilden, die sich gegenseitig zerstören. Gegenangriffssystem durch Aneinanderreihen von Combos, verheerende Super Gems sowie Story- und Versus-Modus über Link-Kabel. GBA-Umsetzung des Capcom-Arcade-Spiels von 1996.
Super Puzzle Fighter II im Test
Fallblock-Puzzle mit der Street-Fighter-Welt zu vermählen ergibt einen explosiven Cocktail: gleichfarbige Edelsteine zusammensetzen und das Ganze auf einmal zerschlagen schüttet eine Lawine von Blöcken beim Gegner aus. Das Versus wird schnell zum cleveren, urkomischen Tauziehen. Niedlich an der Oberfläche, darunter brutal strategisch, ein kompetitives Puzzle, so zugänglich wie süchtig machend.
Edelsteine gleicher Farbe zu stapeln, sie mit einem Blitzstein zu zerschlagen und den Gegner dann unter einer Blockflut zu begraben bündelt die ganze Spannung in einem nervösen Duell. Sein Combo geduldig aufzubauen, um es im richtigen Moment auszulösen, weckt endlos die Lust auf Revanche. Die Einarbeitung verlangt etwas Eingewöhnung, doch diese Kettenmechanik bleibt ein Gipfel des kompetitiven Puzzles.