Syberia II setzt Kate Walkers Reise in den hohen Norden fort. Atemberaubende Kulissen, feinere Rätsel und starkes Emotionsfinale. Meisterhafter Abschluss.
Euer Urteil
Kategorie
Adventure1 Spieler12+
Beschreibung
Ein Microids-und-The-Adventure-Company-Adventure aus dem Jahr 2005, eine direkte Fortsetzung von Syberia. Kate Walker setzt ihr Abenteuer an der Seite des alten Hans Voralberg fort, um die mysteriöse Insel Syberia zu erreichen, wo noch Mammuts leben. Verfeinerte mechanische Rätsel, Reise durch das postsowjetische Sibirien und ein berührender Abschluss der Duologie. So poetisch wie der erste Teil.
Syberia II im Test
MAX
Art-Design
★★★★★
"Ikonisch"
4/5
Musik
★★★★★
"Hervorragend"
MAX
Story
★★★★★
"Meisterhaft"
Handgemalte Kulissen von bemerkenswerter Finesse, melancholische Automaten und gedämpftes Licht: Benoît Sokals Abenteuer ist in eine verblasste Steampunk-Poesie getaucht. Die Schönheit der Panoramen und die kontemplative Atmosphäre ergeben eine Reise außerhalb der Zeit. Diese Bildregie, raffiniert und nostalgisch, bleibt von seltener Eleganz.
Ihre Reise an der Seite eines alten Träumer-Erfinders fortsetzend, lässt Kate ihr früheres Leben endgültig hinter sich, einer Schimäre nach: einer Insel der Mammuts. Noch bewegender, weiht die Erzählung den Triumph des Traums über die Vernunft. Dieser poetische, bittersüße Abschluss verlängert den Zauber des ersten Teils auf großartige Weise.
Eine Fortsetzung von Benoit Sokal und Microids: Syberia II führt die Reise der Heldin und des Uhrmachers Hans Voralberg in den hohen Norden fort, auf der Suche nach der sagenhaften Mammutinsel, in einem Point and Click Abenteuer, weiterhin getragen von seiner Poesie und Melancholie. Die Schönheit der Kulissen, die emotionale Tiefe der Erzählung und die eleganten mechanischen Rätsel beschließen das Diptychon wunderbar. Das langsame Tempo bleibt Genrefreunden vorbehalten. Ein ausgezeichnetes Abenteuer für Freunde narrativer Point and Clicks.