Syberia II prolonga el viaje de Kate Walker hacia el norte. Escenarios pintados de quitar el aliento, puzles más sutiles y emoción final potente.
Vuestro veredicto
Categoría
Aventura1 jugador12+
Descripción
Aventura de Microids y The Adventure Company lanzada en 2005, continuación directa de Syberia. Kate Walker prosigue su aventura junto al viejo Hans Voralberg para llegar a la misteriosa isla de Syberia, donde aún viven mamuts. Enigmas mecánicos refinados, viaje por la Siberia postsoviética y conclusión conmovedora de la duología. Tan poético como la primera entrega.
Análisis de Syberia II
MAX
Dir. artística
★★★★★
"Icónica"
4/5
Música
★★★★★
"Excelente"
MAX
Historia
★★★★★
"Magistral"
Escenarios pintados a mano de una finura notable, autómatas melancólicos y luz tenue: la aventura de Benoît Sokal se baña en una poesía steampunk añeja. La belleza de los panoramas y la atmósfera contemplativa componen un viaje fuera del tiempo. Esa dirección artística, refinada y nostálgica, conserva una elegancia rara.
Prosiguiendo su viaje junto a un viejo inventor soñador, Kate deja definitivamente atrás su antigua vida tras una quimera: una isla de mamuts. Aún más conmovedor, el relato consagra el triunfo del sueño sobre la razón. Esa conclusión poética y agridulce prolonga magníficamente el embrujo de la primera entrega.
Secuela de Benoit Sokal y Microids, Syberia II prolonga el viaje de la heroína y el relojero Hans Voralberg hacia el Gran Norte, en busca de la mítica isla de los mamuts, en una aventura point and click aún sostenida por su poesía y su melancolía. La belleza de los escenarios, la profundidad emocional del relato y los elegantes puzles mecánicos cierran magníficamente el díptico. El ritmo lento sigue reservado a los aficionados al género. Una excelente aventura para amantes del point and click narrativo.