Direktes Syberia-Sequel, Kate Walker setzt ihre Reise zur Insel Syberia mit Hans fort. Der ergreifende Abschluss von Kates Reise. Gleiche narrative und visuelle Qualität wie das Erste. Beide Spiele zusammen bilden eine unvergessliche Reise.
Euer Urteil
Kategorie
Adventure1 Spieler12+
Beschreibung
Kate Walker und der alte Hans Voralberg setzen ihre Reise nach Norden an Bord des mechanischen Zuges zur legendären Sibirien und ihren überlebenden Mammuts fort. Herausgegeben von Microïds, erschienen 2004 in den USA und Europa. Direkter Syberia-Nachfolger mit intimerer Erzählung und arktischen Umgebungen.
Syberia II im Test
MAX
Art-Design
★★★★★
"Ikonisch"
4/5
Musik
★★★★★
"Hervorragend"
4/5
Story
★★★★★
"Fesselnd"
Handgemalte Kulissen von bemerkenswerter Finesse, melancholische Automaten und gedämpftes Licht: Benoît Sokals Abenteuer ist in eine verblasste Steampunk-Poesie getaucht. Die Schönheit der Panoramen und die kontemplative Atmosphäre ergeben eine Reise außerhalb der Zeit. Diese Bildregie, raffiniert und nostalgisch, bleibt von seltener Eleganz.
Komplett; Box, Anleitung und Datenträger sehr sauber. Wenig benutzt.
Q1 beschädigtQ6 komplettQ10 neu
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Als Point-and-Click-Adventure von Microids verlängert Syberia II die Reise der Anwältin Kate Walker, die ihren Weg nach Norden auf der Suche nach legendären Mammuten an der Seite eines Automaten-Uhrmachers fortsetzt, durch gemalte Kulissen von melancholischer Schönheit und in einer poetischen Erzählung verankerte Rätsel. Die prächtige Kunstrichtung, das berührende Schreiben und die traumhafte Atmosphäre sprechen Fans erzählerischer Abenteuer an. Das ruhige Tempo und mitunter kryptische Rätsel sind typisch für das Genre. Für Fans von Point and Click oder Neugierige auf eine poetische Erzählung behält der Titel eine vollkommen bewahrte Schönheit und Emotion.