Sequel diretto di Syberia, Kate Walker continua il suo viaggio verso l'isola di Syberia con Hans. La commovente conclusione del viaggio di Kate. Stessa qualità narrativa e visiva del primo. I due giochi insieme formano un viaggio indimenticabile.
Il vostro verdetto
Categoria
Avventura1 giocatore12+
Descrizione
Kate Walker e il vecchio Hans Voralberg continuano il viaggio verso nord a bordo del treno meccanico verso la leggendaria Siberia e i suoi mammut sopravvissuti. Pubblicato da Microïds, uscito nel 2004 negli Stati Uniti e in Europa. Seguito diretto di Syberia con narrazione più intima e ambienti artici.
Recensione di Syberia II
MAX
Direzione artistica
★★★★★
"Iconica"
4/5
Musica
★★★★★
"Eccellente"
4/5
Trama
★★★★★
"Avvincente"
Scenari dipinti a mano di una finezza notevole, automi malinconici e luce soffusa: l'avventura di Benoît Sokal è immersa in una poesia steampunk desueta. La bellezza dei panorami e l'atmosfera contemplativa compongono un viaggio fuori dal tempo. Questa direzione artistica, raffinata e nostalgica, conserva un'eleganza rara.
Gioco completo; scatola, manuale e supporto molto puliti. Poco maneggiato.
Q1 rovinatoQ6 completoQ10 nuovo
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Vale ancora la pena giocare a Syberia II nel 2026?
Avventura punta e clicca firmata Microids, Syberia II prolunga il peregrinare dell'avvocata Kate Walker, che prosegue il suo viaggio verso nord alla ricerca di mammut leggendari al fianco di un orologiaio automa, attraverso scenari dipinti di una bellezza malinconica ed enigmi ancorati a una narrazione poetica. La sontuosa direzione artistica, la scrittura toccante e l'atmosfera onirica seducono gli amanti dell'avventura narrativa. Il ritmo posato ed enigmi a tratti criptici sono tipici del genere. Per un amante del punta e clicca o un curioso del racconto poetico, conserva una bellezza e un'emozione perfettamente preservate.