Secuela directa de Syberia, Kate Walker continúa su viaje hacia la isla de Syberia con Hans. El conmovedor final del viaje de Kate. Misma calidad narrativa y visual que el primero. Los dos juegos juntos forman un viaje inolvidable.
Vuestro veredicto
Categoría
Aventura1 jugador12+
Descripción
Kate Walker y el viejo Hans Voralberg continúan su viaje hacia el norte a bordo del tren mecánico hacia la legendaria Siberia y sus mamuts supervivientes. Editado por Microïds, lanzado en 2004 en Estados Unidos y Europa. Secuela directa de Syberia con narración más íntima, entornos árticos y conclusión memorable.
Análisis de Syberia II
MAX
Dir. artística
★★★★★
"Icónica"
4/5
Música
★★★★★
"Excelente"
4/5
Historia
★★★★★
"Cautivador"
Escenarios pintados a mano de una finura notable, autómatas melancólicos y luz tenue: la aventura de Benoît Sokal se baña en una poesía steampunk añeja. La belleza de los panoramas y la atmósfera contemplativa componen un viaje fuera del tiempo. Esa dirección artística, refinada y nostálgica, conserva una elegancia rara.
Juego completo; caja, manual y soporte muy limpios. Poco manipulado.
Q1 dañadoQ6 completoQ10 nuevo
Comparar precios
Cargando anuncios de eBay…
Alerta activa — presupuesto
$
¿Merece la pena jugar a Syberia II en 2026?
Juego de aventura point and click de Microids, Syberia II prolonga el periplo de la abogada Kate Walker, que prosigue su viaje hacia el norte en busca de mamuts legendarios junto a un relojero autómata, a través de escenarios pintados de una belleza melancólica y enigmas anclados en una narración poética. La suntuosa dirección artística, la escritura conmovedora y la atmósfera onírica seducen a los amantes de la aventura narrativa. El ritmo pausado y unos enigmas a veces crípticos son típicos del género. Para un amante del point and click o un curioso del relato poético, conserva una belleza y una emoción perfectamente preservadas.