Syberia adaptiert Sokals Point-and-Click sorgsam. Prächtig gemalte Kulissen, ruhige Rätsel und melancholische Reise. Auteur-Abenteuer, das wirkt.
Euer Urteil
Kategorie
Adventure1 Spieler12+
Beschreibung
Ein Microids-und-The-Adventure-Company-Adventure aus dem Jahr 2003, der erste Syberia-Marken-Teil von Benoît Sokal. Die junge Anwältin Kate Walker verlässt New York, um eine alte Spielzeugfabrik in Mitteleuropa zu erwerben, und gerät in den Bann eines erhabenen Steampunk-Universums voller Automaten. Poetische mechanische Rätsel, gepflegte europäische Comic-Buch-Ästhetik. Ein klassisches Referenz-Point-and-Click.
Syberia im Test
MAX
Art-Design
★★★★★
"Ikonisch"
4/5
Musik
★★★★★
"Hervorragend"
MAX
Story
★★★★★
"Meisterhaft"
Handgemalte Kulissen von bemerkenswerter Finesse, melancholische Automaten und gedämpftes Licht: Benoît Sokals Abenteuer ist in eine verblasste Steampunk-Poesie getaucht. Die Schönheit der Panoramen und die kontemplative Atmosphäre ergeben eine Reise außerhalb der Zeit. Diese Bildregie, raffiniert und nostalgisch, bleibt von seltener Eleganz.
Eine Anwältin, ausgesandt, einen Verkauf abzuschließen, verirrt sich Kate Walker in einem Europa der Automaten auf der Suche nach einem verschwundenen Erben. Eine melancholische Erzählung über Freiheit, Traum und Erwachsensein, verzaubert die Geschichte mit ihrer altmodischen Poesie. Dieses kontemplative Abenteuer mit seinem zarten Schreiben prägte das Point-and-Click nachhaltig.
Komplett; Box, Anleitung und Datenträger sehr sauber. Wenig benutzt.
Q1 beschädigtQ6 komplettQ10 neu
Preise vergleichen
eBay-Angebote werden geladen…
Alarm aktiv — Budget
$
Lohnt sich Syberia 2026 noch?
Ein Point and Click Abenteuer von Benoit Sokal und Microids: Syberia folgt einer New Yorker Anwältin, die in ein altmodisches Osteuropa geschickt wird, um einen Verkauf abzuschließen, und in eine melancholische Suche auf den Spuren von Automaten und Mammuts gerät. Die bezaubernde Bildsprache, die poetische Schreibe und die eleganten mechanischen Rätsel schaffen eine einzigartige Atmosphäre. Das kontemplative Tempo und einige Hin und Her schrecken Eilige ab. Ein prägendes Abenteuer für Freunde narrativer Point and Clicks.