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Syberia (Europe)

PlayStation 2
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Reseña en
2003
74
Ad
✪ Analizado el 24 de enero de 2024
68

Syberia adapta el point and click de Sokal con cuidado. Fondos pintados suntuosos, puzles calmados y viaje melancólico. Aventura de autor que cala.

Vuestro veredicto
Categoría
Aventura 1 jugador 12+
Descripción
Aventura de Microids y The Adventure Company lanzada en 2003, primera entrega de la franquicia Syberia firmada por Benoît Sokal. La joven abogada Kate Walker deja Nueva York para adquirir una vieja fábrica de juguetes en Europa Central y cae bajo el encanto de un sublime universo steampunk poblado de autómatas. Enigmas mecánicos poéticos, estética de cómic europeo cuidada. Pointer-and-click clásico de referencia.

Análisis de Syberia

MAX
Dir. artística
"Icónica"
4/5
Música
"Excelente"
MAX
Historia
"Magistral"
Escenarios pintados a mano de una finura notable, autómatas melancólicos y luz tenue: la aventura de Benoît Sokal se baña en una poesía steampunk añeja. La belleza de los panoramas y la atmósfera contemplativa componen un viaje fuera del tiempo. Esa dirección artística, refinada y nostálgica, conserva una elegancia rara.
Jugabilidad
"Sólido"
Diversión
"Tibio"
Adicción
"Atrayente"
Dificultad
"Fácil"
Duración
"Media"
Información técnica
💾1,5 GB 📅10/10/2003
Editado por Microids

Precio, valor y rareza de Syberia (PS2)

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¿Merece la pena jugar a Syberia en 2026?

Aventura point and click de Benoit Sokal y Microids, Syberia sigue a una abogada neoyorquina enviada a una Europa del Este anticuada para cerrar una venta, y atrapada en una búsqueda melancólica tras la pista de autómatas y mamuts. La dirección artística encantadora, la escritura poética y los puzles mecánicos elegantes instalan una atmósfera única. El ritmo contemplativo y algunas idas y venidas echan para atrás a los impacientes. Una aventura marcante para amantes del point and click narrativo.

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