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Syberia (Europe)

PlayStation 2
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Test en
2003
74
Ad
✪ Testé le 24 janvier 2024
68

Syberia adapte le point and click de Sokal avec maîtrise. Décors peints somptueux, énigmes posées, voyage mélancolique. Une aventure d'auteur qui marque, même sur PS2.

Votre verdict
Catégorie
Aventure 1 joueur 12+
Description
Aventure de Microids et The Adventure Company sortie en 2003, premier opus de la franchise Syberia signée Benoît Sokal. La jeune avocate Kate Walker quitte New York pour acquérir une vieille usine de jouets en Europe centrale, et tombe sous le charme d'un univers steampunk sublime peuplé d'automates. Énigmes mécaniques poétiques, esthétique BD européenne soignée. Pointer-and-click classique de référence.

Test de Syberia

MAX
Dir. artistique
"Iconique"
4/5
Musique
"Excellente"
MAX
Scénario
"Magistral"
Décors peints à la main d'une finesse remarquable, automates mélancoliques et lumière feutrée : l'aventure de Benoît Sokal baigne dans une poésie steampunk désuète. La beauté des panoramas et l'atmosphère contemplative composent un voyage hors du temps. Cette direction artistique, raffinée et nostalgique, demeure d'une élégance rare.
Gameplay
"Solide"
Fun
"Tiède"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Facile"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾1,5 Go 📅10/10/2003
Édité par Microids

Prix, côte & rareté de Syberia (PS2)

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Faut-il encore jouer à Syberia en 2026 ?

Aventure pointer-cliquer signée Benoit Sokal et Microids, Syberia suit une avocate new-yorkaise envoyée dans une Europe de l'Est désuète pour conclure une vente, et happée par une quête mélancolique sur les traces d'automates et de mammouths. La direction artistique enchanteresse, l'écriture poétique et les énigmes mécaniques élégantes installent une atmosphère unique. Le rythme contemplatif et quelques allers-retours rebutent les pressés. Une aventure marquante pour les amateurs de point and click narratif et d'univers oniriques soignés.

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