Reid und Farah treffen Meredy und ziehen aus, um die Grand-Dast-Katastrophe zwischen zwei Planeten zu verhindern. Tales of Eternia auf der PSP in europäischer Form bleibt der ideale Einstieg in die Tales-Saga, mit Sakurabas sublimer Musik und dichtem Szenario.
Euer Urteil
Kategorie
Rollenspiel1 Spieler12+
Beschreibung
Reid Hershel und Farah Oersted entdecken Meredy, einen Besucher aus einer anderen Welt, und brechen auf, um die Katastrophe Grand Dast zu verhindern, die beide Planeten bedroht. Herausgegeben von Namco, erschienen in Europa im März 2006. Echtzeit-Flex-Range-Kampf, Magie aus beiden Welten, dichter Handlungsstrang, Soundtrack von Motoi Sakuraba. Mehrsprachige Version.
Tales of Eternia im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
4/5
Musik
★★★★★
"Hervorragend"
4/5
Story
★★★★★
"Fesselnd"
Das Bildmotiv, das die ganze Reise ordnet, hängt am Himmel: Celestia besetzt dauerhaft den oberen Bildrand, ein schwebender, wolkiger Planet über den Feldern von Inferia, und erinnert in jeder Außenansicht daran, dass die Welt doppelt ist. Dörfer, Kleidung und selbst die Bodentöne kehren sich um, sobald die Distanz überwunden ist.
Die beiden Welten erhalten zwei Instrumentierungen: Inferia spricht in Holzbläsern, gestrichenen Streichern und Dorfperkussion, während Celestia zu kristallinen Tasten und beinahe unwirklichen Synthiechören kippt. Die Reise wird also gehört, bevor sie verstanden wird, und ein von einer Welt zur anderen getragenes Thema markiert die seltenen Momente der Versöhnung.
Die Struktur kippt den Blickwinkel auf halber Strecke: Nachdem die Gruppe Inferia auf vertrautem Boden durchquert hat, landet sie auf Celestia und wird ihrerseits zur Fremden, die angestarrt wird. Diese Umkehrung verleiht dem anfänglichen Widerstreben rückwirkend Gewicht und macht aus einer Rettungsmission eine Schule des Fremdseins.
Eine PSP-Portierung von Namcos RPG Tales of Eternia, in Europa, aber nie in den USA auf dem Handheld erschienen, die einen beliebten Tales-Teil in tragbare Form bringt. Ihr Reiz liegt in dieser auf den europäischen Markt allein beschränkten westlichen Verbreitung, geschätzt von Fans der Reihe, die diese außerhalb Japans seltene Ausgabe wollen. Ein Stück für Tales-Sammler im Westen.
Lohnt sich Tales of Eternia 2026 noch?
Tales of Eternia auf der PSP lässt Reid und Farah auf Meredy treffen, um gemeinsam vor der Katastrophe Grand Dast zu warnen, die zwischen zwei Planeten heraufzieht. Das Namco-JRPG-Portierung ist in seiner europäischen Version nach wie vor ein idealer Einstieg in die Tales-Reihe: Die Musik von Motoi Sakuraba ist schlicht grandios, und das interplanetare Szenario berührt nachhaltig. Die Steuerung ist für einen 2D-Tales-Titel angenehm flüssig, und die warmherzige Erzählweise gelingt besonders gut. Für Liebhaber von Tales of und von tragbaren JRPGs ist dies bis heute ein Klassiker, der unbedingt ausgegraben werden sollte — perfekt für alle, die die Tales-Saga mit einem zugänglichen Einstiegswerk kennenlernen möchten.