Beschreibung
Namco-Nachfolger, 3D-Versus-Prügler mit erweitertem Roster und verfeinertem Mishima-System für King of Iron Fist 2. Geschaffen von Namco, 1996 in Japan, den USA und Europa mit Revision und EDC-Ausgabe unter dem Titel Tekken 2 erschienen. Über fünfundzwanzig Tekken-Kämpfer beim King-of-Iron-Fist-2-Turnier einschließlich Neulinge Jun und Yoshimitsu, erweitertes 3D-Vier-Glieder-Schlag-Kampfsystem, Arcade- und Zwei-Spieler-Versus-Modi und elektronischer Rock-Soundtrack. Multi-regionale Ausgabe mit Revision und EDC unter dem Titel Tekken 2.
Tekken 2 im Test
Jede Gliedmaße entspricht einer Taste, und aus dieser glasklaren Idee entspringt ein Kampfsystem von sofortiger Übersichtlichkeit, in dem Combos und Konter ganz natürlich entstehen. Der üppige Roster und die klar unterschiedenen Stile laden dazu ein, jede Figur zu ergründen. Die 3D ist zwangsläufig gealtert, doch die Direktheit der Steuerung und die Stimmigkeit der Treffer halten diese Duelle sehr vergnüglich.
3D-Kämpfe von bemerkenswerter Flüssigkeit, ein schon denkwürdiges Roster und ein Move-System, das zugänglich, doch tief ist: Dieser Nachfolger legte das Fundament einer Versus-Legende. Die ersten Combos zu landen, schenkt sofortiges Vergnügen, während man die Meisterschaft jahrelang genießt. Elegant, flott und zu zweit furchteinflößend, eine Säule der Kampfspiele auf der Konsole.
Aus einem üppigen Roster zu wählen, ein paar Kombos zu lernen und im richtigen Moment einen Wurf anzusetzen, ergibt ein flüssiges Duell, in dem jede gewonnene Runde sofort nach der nächsten ruft. Die zahlreichen Figuren und ihre Enden freizuschalten weckt die Lust, sie alle auszuprobieren. Das System hat sich seither weiterentwickelt, doch diese sofortige Zugänglichkeit und die Fülle des Casts bewahren einen ungebrochenen Reiz.
Das imposante Roster freizuschalten, jeden Charakter zu meistern und ihre individuellen Enden zu entdecken verlangt weit mehr als ein paar Kämpfe. Der Arcade-Modus, die Herausforderungen und Spieler-gegen-Spieler erneuern den Schlagabtausch endlos. Dieser Inhaltsreichtum, ein Meilenstein des 3D-Kampfspiels, begründet einen Wiederspielwert, den Prügelspiel-Fans pflegen.