설명
로스터를 확장하고 미시마 시스템을 정교화한 King of Iron Fist 2, 남코의 3D 대전 격투 속편. 남코가 제작했으며 1996년 일본, 미국, 유럽에서 Tekken 2 제목으로 리비전과 EDC판 포함 발매. 신등장 쥰과 요시미츠를 포함한 King of Iron Fist 2 토너먼트의 캐릭터 25명 이상, 확장된 사지별 버튼 입력의 3D 격투 시스템, 아케이드와 2인 대전 모드, 일렉트로 록 음악이 특징. 리비전과 EDC판 포함 다지역판.
Tekken 2 리뷰
사지 하나하나가 버튼에 대응하고, 이 명료한 발상에서 연계와 받아치기가 자연스럽게 짜이는, 한눈에 읽히는 격투 시스템이 태어난다. 충실한 로스터와 뚜렷이 구분되는 개성이 모든 캐릭터를 파고들고 싶게 만든다. 3D는 어쩔 수 없이 낡았지만, 조작의 솔직함과 타격의 정확함이 이 대결을 아주 즐겁게 유지한다.
눈에 띄게 매끄러운 3D 격투, 이미 기억에 남는 로스터, 접근하기 쉬우면서도 깊은 기술 시스템. 이 속편은 대전 전설의 초석을 놓았다. 첫 콤보를 꽂는 쾌감은 즉시 찾아오고, 숙련은 몇 년에 걸쳐 음미하게 된다. 우아하고 날카로우며 둘이서는 만만찮은, 이 기기 격투 게임의 기둥이다.
넉넉한 로스터에서 캐릭터를 고르고 몇 가지 연계를 익힌 뒤 적절한 순간에 잡기를 노리는 흐름은, 한 라운드를 이길 때마다 곧장 다음을 부르는 매끄러운 대전을 만든다. 수많은 캐릭터와 그들의 엔딩을 해금하다 보면 전부 시험해 보고 싶어진다. 시스템은 그 뒤로 진화했지만, 이 즉각적인 접근성과 풍성한 출연진은 변함없는 매력을 간직한다.
당당한 로스터를 해금하고 각 캐릭터를 통달하며 저마다의 개별 엔딩을 보려면 몇 판으로는 어림없는 투자가 필요하다. 아케이드 모드와 각종 도전, 그리고 대인전이 싸움을 끝없이 새롭게 한다. 3D 격투의 이정표인 이 내용의 풍부함이 격투 애호가가 가꾸는 재플레이성을 떠받친다.