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Virtua Fighter 4 (Japan / Asia)

PlayStation 2
🇯🇵
Getestet
2002
92
Ad
✪ Getestet am 30. September 2024
84

Virtua Fighter 4 modernisiert Segas 3D-Saga auf der PS2. Technische Kämpfe, üppige Solomodi und erfreulicher Quest-Modus. Spröder als Tekken, tief.

Euer Urteil
Kategorie
Kampfspiel 2 Spieler 12+
Beschreibung
Ein Sega-AM2-3D-Kämpfer aus dem Jahr 2002, der vierte Haupt-Virtua-Fighter-Marken-Teil und der erste auf der PS2. Wichtige technische 3D-Überarbeitung, Roster von 14 Charakteren einschließlich Neuzugängen Lei Fei (Shaolin-Kung-Fu) und Vanessa Lewis (Vale Tudo). Signatur-technische-Kampfmechaniken (Parries, Escapes, Throw Escapes), unerreichte taktische Tiefe. Treue PS2-Adaption der Naomi-2-Arcade. Absolute Referenz des technischen 3D-Kampfes.

Virtua Fighter 4 im Test

4/5
Art-Design
"Markant"
4/5
Musik
"Hervorragend"
1/5
Story
"Belanglos"
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Schon in den ersten Minuten"
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Schwer"
Technische Infos
💾0,4 GB 📅31/01/2002
Veröffentlicht von Sega

Virtua Fighter 4 (PS2): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Japanische und asiatische Auflage von Virtua Fighter 4, schwerer zusammenzutragen als die westlichen Ausgaben, für diese Säule von Segas technischem Versus in den der Spielhalle am stärksten verbundenen Märkten. Diese regionale Pressung reizt alle, die die Reihe an der Quelle sammeln, in lokaler Aufmachung. Ihr Interesse beruht vor allem auf dieser geografischen Knappheit der asiatischen Fassung, über der gängigen Westveröffentlichung, in einer Nische versierter Spieler.

Spaß zu mehreren

Ein 3D-Prügler von chirurgischer Präzision, bei dem jeder Schritt, jede Deckung und jeder Konter auf einem feinen Lesen des Gegners ruht. Der Wettkampf ist anspruchsvoll und zutiefst technisch und belohnt Geduld und Matchup-Wissen statt Raserei. Oberflächlich karg, aber abgründig reich, fasziniert es ernsthafte Duellanten und nährt Rivalitäten, in denen jede Runde auf Pixel und Frame ausgetragen wird.

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Auf PS2 2002 erschienen, bringt Segas Projekt eine der strengsten und angesehensten Kampfsimulationen des Genres auf die Konsole, gebaut auf einem realistischen System ohne Projektile oder Magie, in dem alles auf Lesen, Timing und Beherrschung des Nahkampfs ruht. Die Tiefe der Techniken, die Finesse der Ausweichbewegungen und der vorbildliche Trainingsmodus machen es zur Referenz für Puristen. Die Modellierung und der Fluss beeindruckten zum Start. Die Strenge und der Anspruch schrecken Freunde leichten Spektakels ab. Ein Höhepunkt des technischen Versus Fighting.

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