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Virtua Fighter 4 (Japan / Asia)

PlayStation 2
🇯🇵
당시 평가
2002
92
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✪ 평가일 2024년 9월 30일
84

세가 3D 격투를 PS2용으로 다듬은 버추어 파이터 4. 기교 있는 전투와 충실한 솔로, 퀘스트 모드가 매력적인 작품.

여러분의 판정
카테고리
격투 2 인용 12+
설명
세가-AM2가 2002년에 발매한 『Virtua Fighter 4』으로, 시리즈 본편 4편이자 PS2판 1편이다. 3D 묘사의 대규모 기술 쇄신·레이 페이(소림 권법)와 바네사 루이스(발리 투도) 등 새 캐릭터를 포함한 14 캐릭터의 로스터다. 시리즈 전통의 기교적 전투 시스템(패리·이스케이프·스로 이스케이프)·비교할 수 없는 전술적 깊이를 갖춘, Naomi 2 아케이드의 충실한 PS2 이식으로, 3D 격투 기교파의 절대적 기준작이다.

Virtua Fighter 4 리뷰

4/5
아트 디렉션
"인상적"
4/5
음악
"우수"
1/5
시나리오
"평이함"
게임플레이
"우수"
재미
"첫 몇 분부터"
중독성
"매혹적"
난이도
"어려움"
기술 정보
💾0,4 GB 📅31/01/2002
발매사 Sega

Virtua Fighter 4 (PS2) 가격·시세·희귀도

가격 비교
eBay 매물 불러오는 중…

컬렉터 관심도

아케이드에 가장 친숙한 시장에서의 Sega 기술적 대전의 기둥 Virtua Fighter 4의 아시아·일본 출하로 서구판보다 모으기 어렵다. 이 지역 프레스는 시리즈를 원류에서 현지 장정 그대로 모으는 층을 끌어들인다. 관심은 무엇보다 흔한 서구 발매를 웃도는 아시아판의 지리적 희소성에 있으며, 고수 플레이어의 틈새다.

함께하는 재미

외과적 정밀함을 자랑하는 3D 격투로, 모든 이동과 가드, 카운터가 상대에 대한 섬세한 읽기에 기댄다. 경쟁은 까다롭고 철저히 기술적이라, 광란보다 인내와 매치업 지식에 보답한다. 겉보기엔 투박하지만 끝없이 풍부해, 진지한 대전 애호가를 매료하고 픽셀과 프레임 단위로 매 라운드를 다투는 라이벌 의식을 키운다.

Virtua Fighter 4, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?

2002년 PS2으로 출시된 세가의 본작은, 투사체도 마법도 없는 사실적 체계에 뿌리내려 읽기와 타이밍, 근접 격투의 숙달에 모든 것을 거는, 장르에서 손꼽히게 엄격하고 존경받는 격투 시뮬레이션을 가정용으로 옮깁니다. 기술의 깊이, 회피의 묘미, 본보기 같은 연습 모드가 숙련자의 기준을 이룹니다. 모델링과 매끄러움은 출시 당시 강한 인상을 주었습니다. 무미건조함과 엄격함은 쉬운 볼거리를 원하는 층을 멀리하지만, 엄격한 격투를 사랑하는 사람에게 권하는 기술적 대전 격투의 정점입니다.

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