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Virtua Fighter 4 (Japan / Asia)

PlayStation 2
🇯🇵
Reseña en
2002
92
Ad
✪ Analizado el 30 de septiembre de 2024
84

Virtua Fighter 4 moderniza la saga 3D de Sega en PS2. Combate técnico, modos solo generosos y modo Quest gozoso. Más seco que Tekken, pero profundo.

Vuestro veredicto
Categoría
Lucha 2 jugadores 12+
Descripción
Combate 3D de Sega-AM2 lanzado en 2002, cuarta entrega principal de la franquicia Virtua Fighter y primera en PS2. Refundición técnica mayor en 3D detallado, plantel de 14 personajes incluyendo recién llegados Lei Fei (kung-fu Shaolin) y Vanessa Lewis (Vale Tudo). Mecánicas de combate técnicas características (parries, escapes, throw escapes), profundidad táctica inigualada. Adaptación PS2 fiel del arcade Naomi 2. Referencia absoluta del combate 3D técnico.

Análisis de Virtua Fighter 4

4/5
Dir. artística
"Llamativa"
4/5
Música
"Excelente"
1/5
Historia
"Anecdótico"
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Difícil"
Información técnica
💾0,4 GB 📅31/01/2002
Editado por Sega

Precio, valor y rareza de Virtua Fighter 4 (PS2)

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Interés de coleccionismo

Tirada japonesa y asiática de Virtua Fighter 4, más difícil de reunir que las ediciones occidentales, para ese pilar del versus técnico de Sega en los mercados más apegados al arcade. Esta prensa regional atrae a quien colecciona la serie en su origen, en su presentación local. Su interés reside ante todo en esa escasez geográfica de la versión asiática, por encima del lanzamiento occidental corriente, en un nicho de jugadores exigentes.

La diversión en grupo

Combate 3D de una precisión quirúrgica, donde cada desplazamiento, guardia y contra se basa en una lectura fina del rival. La competición es exigente y profundamente técnica, premiando la paciencia y el conocimiento de los emparejamientos más que el frenesí. Austero en apariencia pero de una riqueza insondable, fascina a los duelistas serios y alimenta rivalidades donde cada asalto se disputa al píxel y al frame.

¿Merece la pena jugar a Virtua Fighter 4 en 2026?

Lanzado en 2002 en PS2, el proyecto de Sega lleva a la consola una de las simulaciones de lucha más rigurosas y respetadas del género, basada en un sistema realista sin proyectiles ni magia, donde todo reside en la lectura, el timing y el dominio del cuerpo a cuerpo. La profundidad de las técnicas, la finura de los esquives y el ejemplar modo entrenamiento lo convierten en referencia para los puristas. El modelado y la fluidez impresionaban al lanzamiento. La austeridad y la exigencia alejan a los amantes del espectáculo fácil. Una cumbre del versus técnico.

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