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Virtua Fighter 4 (Japan / Asia)

PlayStation 2
🇯🇵
Recensito nel
2002
92
Ad
✪ Recensito il 30 settembre 2024
84

Virtua Fighter 4 modernizza la saga 3D Sega su PS2. Combat tecnico, modalità solo generose e Quest mode divertente. Più severo di Tekken, profondo.

Il vostro verdetto
Categoria
Combattimento 2 giocatori 12+
Descrizione
Picchiaduro 3D di Sega-AM2 uscito nel 2002, quarto capitolo principale della saga Virtua Fighter e primo su PS2. Rifusione tecnica maggiore in 3D dettagliato, roster di 14 personaggi inclusi i nuovi arrivati Lei Fei (kung-fu Shaolin) e Vanessa Lewis (Vale Tudo). Meccaniche di combattimento tecniche caratteristiche (parry, escape, throw escape), profondità tattica ineguagliata. Adattamento PS2 fedele dell'arcade Naomi 2. Riferimento assoluto del combattimento 3D tecnico.

Recensione di Virtua Fighter 4

4/5
Direzione artistica
"Incisiva"
4/5
Musica
"Eccellente"
1/5
Trama
"Aneddotico"
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Fin dai primi minuti"
Dipendenza
"Avvincente"
Difficoltà
"Difficile"
Info tecniche
💾0,4 GB 📅31/01/2002
Pubblicato da Sega

Prezzo, quotazione e rarità di Virtua Fighter 4 (PS2)

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Interesse collezionistico

Tiratura giapponese e asiatica di Virtua Fighter 4, più difficile da radunare delle edizioni occidentali, per questo pilastro del versus tecnico di Sega nei mercati più legati all'arcade. Questa stampa regionale attira chi colleziona la serie alla fonte, nella veste locale. Il suo interesse poggia soprattutto su questa rarità geografica della versione asiatica, sopra l'uscita occidentale comune, in una nicchia di giocatori esigenti.

Il divertimento in compagnia

Picchiaduro 3D di precisione chirurgica, dove ogni spostamento, guardia e contromossa poggia su una lettura fine dell'avversario. La competizione è esigente e profondamente tecnica, premia la pazienza e la conoscenza dei matchup più della frenesia. Austero in apparenza ma di ricchezza sconfinata, affascina i duellanti seri e alimenta rivalità dove ogni round si gioca al pixel e al frame.

Vale ancora la pena giocare a Virtua Fighter 4 nel 2026?

Uscito nel 2002 su PS2, il progetto Sega porta su console una delle simulazioni di combattimento più rigorose e rispettate del genere, fondata su un sistema realistico senza proiettili né magia, dove tutto si basa su lettura, tempismo e padronanza del corpo a corpo. La profondità delle tecniche, la finezza delle schivate e l'esemplare modalità allenamento ne fanno un riferimento per i puristi. La modellazione e la fluidità impressionavano all'uscita. L'austerità e l'esigenza allontanano gli amanti dello spettacolo facile. Una vetta del versus tecnico.

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