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Wizardry - Proving Grounds of the Mad Overlord (USA)

NES / Famicom
🇬🇧
Getestet
1990
68
✪ Getestet am 14. Januar 2026
60

Das erste Wizardry auf NES, grundlegend für den Dungeon-Crawler-RPG. Mit einem Team ein Ego-Dungeon erkunden. Schwierig und ehrgeizig. Ein grundlegendes Dokument des westlichen Konsolen-RPGs.

Euer Urteil
Kategorie
Rollenspiel 1 Spieler 12+
Beschreibung
Das erste Wizardry-Dungeon-RPG in der amerikanischen Version. Herausgegeben von ASCII, erschienen in den USA im Jahr 1990. Erkundung aus der Egoperspektive und rundenbasierte Kämpfe. Originalversion von Wizardry auf dem Famicom für den amerikanischen Markt.

Wizardry - Proving Grounds of the Mad Overlord im Test

3/5
Art-Design
"Sorgfältig"
3/5
Musik
"Einprägsam"
3/5
Story
"Solide"
Gameplay
"Solide"
Spaß
"Frustrierend"
Suchtfaktor
"Fesselnd"
Schwierigkeit
"Brutal"
Eine Schar Abenteurer zusammenzustellen und sie in einen rasterförmigen Dungeon zu stürzen, in dem der Tod endgültig ist: Dieser Ego-Dungeon-Crawler macht keine Zugeständnisse. Von Hand zu kartografieren, Zauber zu verwalten und im richtigen Moment zu fliehen, trennt das Überleben von der völligen Auslöschung. Karg und gnadenlos, schmiedet diese Säule des westlichen Rollenspiels unvergessliche Erinnerungen für alle, die seine eisernen Regeln annehmen.
Spieldauer
"Riesig"
Eine Gruppe gegen den Mad Overlord aufzubauen und am Leben zu halten verlangt das Kartieren gnadenloser Verliese, in denen an jeder Kreuzung der Tod lauert. Das geduldige Grinden, die feine Klassenverwaltung und die Angst, alles zu verlieren, dehnen das Abenteuer für jeden, der hinabzusteigen wagt. Als Pionier des Dungeon Crawlers bewahrt dieses erste Wizardry seine ungebrochene Aura bei Genre-Puristen.
Technische Infos
💾0,1 MB 📅01/01/1990
Veröffentlicht von ASCII

Wizardry - Proving Grounds of the Mad Overlord (NES): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Wizardrys US-NES-Ausgabe interessiert vor allem durch den Kontrast zum japanischen Schicksal der Reihe, die stateside Nische blieb, während der Famicom sie zum Phänomen machte. Mäßiger Wert, getragen von Computer-Rollenspielern, die der Marke auf die Konsole folgten. Das Objekt dokumentiert ASCIIs Versuch, das PC-Dungeon-Crawling ins nordamerikanische Wohnzimmer zu bringen, ohne den erhofften Erfolg.

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