Wizardry - Proving Grounds of the Mad Overlord (USA)
NES / Famicom
🇬🇧
Test en 1990
68
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✪ Testé le 14 janvier 2026
60
Le premier Wizardry sur NES, fondateur du dungeon crawler RPG. Explorer un donjon à la première personne avec une équipe. Difficile et ambitieux. Document fondamental du RPG occidental sur console.
Votre verdict
Catégorie
RPG1 joueur12+
Description
Premier RPG de donjon Wizardry en Version américaine. Édité par ASCII, sorti aux États-Unis en 1990. Exploration en vue subjective, combats au tour par tour. Version américaine originale du Wizardry sur Famicom.
Test de Wizardry - Proving Grounds of the Mad Overlord
3/5
Dir. artistique
★★★★★
"Soignée"
3/5
Musique
★★★★★
"Mémorable"
3/5
Scénario
★★★★★
"Solide"
Gameplay
"Solide"
Fun
"Frustrant"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Punitive"
Bâtir un groupe d'aventuriers et l'enfoncer dans un donjon quadrillé où la mort est définitive : le donjon-crawler en vue subjective ne fait aucune concession. Cartographier soi-même, gérer les sorts et fuir au bon moment séparent la survie de l'anéantissement total. Austère et impitoyable, ce pilier du RPG occidental forge des souvenirs marquants pour qui en accepte les règles d'airain.
Durée de vie
"Énorme"
Bâtir et faire survivre un groupe d'aventuriers face au Mad Overlord exige de cartographier des donjons impitoyables où la mort guette à chaque carrefour. Le grind patient, la gestion fine des classes et la peur de tout perdre étirent l'aventure pour qui ose s'enfoncer. Pionnier du dungeon crawler, ce premier Wizardry conserve une aura intacte auprès des puristes du genre.
Infos techniques
💾0,1 Mo📅01/01/1990
Édité par ASCII
Prix, côte & rareté de Wizardry - Proving Grounds of the Mad Overlord (NES)
L'édition NES américaine de Wizardry retient surtout l'attention pour son écart avec le destin japonais de la série, restée niche aux États-Unis quand le Famicom l'a transformée en phénomène. Cote modérée portée par les amateurs de RPG sur micro-ordinateur convertis sur console. L'objet documente une tentative d'ASCII d'exporter le donjon-crawler PC vers le salon nord-américain, sans le succès escompté.