Wizardry - Proving Grounds of the Mad Overlord (USA)
NES / Famicom
🇬🇧
Reseña en 1990
68
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✪ Analizado el 14 de enero de 2026
60
El primer Wizardry en NES, fundacional del dungeon crawler RPG. Explorar un dungeon en primera persona con un equipo. Difícil y ambicioso. Documento fundamental del RPG occidental en consola.
Vuestro veredicto
Categoría
RPG1 jugador12+
Descripción
El primer RPG de mazmorras Wizardry en su versión americana. Publicado por ASCII, lanzado en los Estados Unidos en 1990. Exploración en primera persona y combates por turnos. Versión americana original de Wizardry para Famicom.
Análisis de Wizardry - Proving Grounds of the Mad Overlord
3/5
Dir. artística
★★★★★
"Pulida"
3/5
Música
★★★★★
"Memorable"
3/5
Historia
★★★★★
"Sólido"
Jugabilidad
"Sólido"
Diversión
"Frustrante"
Adicción
"Atrayente"
Dificultad
"Punitiva"
Reunir un grupo de aventureros y hundirlos en una mazmorra cuadriculada donde la muerte es definitiva: este dungeon crawler en primera persona no hace concesiones. Cartografiar a mano, gestionar los hechizos y huir en el momento justo separan la supervivencia del aniquilamiento total. Austero e implacable, este pilar del RPG occidental forja recuerdos imborrables para quien acepta sus reglas de hierro.
Duración
"Enorme"
Forjar y mantener con vida un grupo frente al Mad Overlord obliga a cartografiar mazmorras despiadadas donde la muerte acecha en cada cruce. El grindeo paciente, la gestión fina de clases y el miedo a perderlo todo alargan la aventura para quien se atreve a descender. Pionero del dungeon crawler, este primer Wizardry conserva un aura intacta entre los puristas del género.
Información técnica
💾0,1 MB📅01/01/1990
Editado por ASCII
Precio, valor y rareza de Wizardry - Proving Grounds of the Mad Overlord (NES)
La edición NES estadounidense de Wizardry interesa sobre todo por el contraste con el destino japonés de la saga, que permaneció de nicho en Estados Unidos mientras Famicom la convertía en fenómeno. Valor moderado sostenido por aficionados al RPG de ordenador trasladado a consola. El objeto documenta el intento de ASCII de exportar el dungeon crawler de PC al salón norteamericano, sin el éxito esperado.