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Zettai Zetsumei Toshi (Japan)

PlayStation 2
🇯🇵
Getestet
2002
82
Ad
✪ Getestet am 16. Oktober 2024
76

Zettai Zetsumei Toshi ist der japanische Titel von SOS The Final Escape. Überleben in erdbebengeschüttelter Stadt und drückende Stimmung.

Euer Urteil
Kategorie
Adventure 1 Spieler 12+
Beschreibung
Ein Irem-und-Sony-Adventure aus dem Jahr 2002, der erste japanische Zettai-Zetsumei-Toshi-Teil (Disaster Report im Westen). Held Keith Helm versucht ein katastrophales Erdbeben zu überleben, das die Inselstadt Capital Island zerstört hat. Survival-Eröffnung, Durst-Verwaltung (Trinkwasser), realistische urbane Ruinen-Erkundung. Innovation im Survival-Genre. Japanische Veröffentlichung und US-Export unter dem Disaster-Report-Namen. Einzigartige Adventure-Nische von Irem.

Zettai Zetsumei Toshi im Test

4/5
Art-Design
"Markant"
3/5
Musik
"Einprägsam"
4/5
Story
"Fesselnd"
Gameplay
"Solide"
Spaß
"Angenehm"
Suchtfaktor
"Fesselnd"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Mittel"
Technische Infos
💾1,5 GB 📅25/04/2002
Veröffentlicht von Irem

Zettai Zetsumei Toshi (PS2): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Das japanische Stadt-Survival Zettai Zetsumei Toshi, im Westen unter Titeln wie Disaster Report bekannt, lässt einen vor einem verheerenden Erdbeben fliehen, während man Durst und Trümmer in einer einstürzenden Stadt bewältigt. In dieser Veröffentlichung auf Japan beschränkt, reizt es Fans einzigartiger Konzepte und erlebter Katastrophe. Sein Interesse liegt in diesem seltenen Thema und seinem kleinen Kult statt in extremer Knappheit.

Ein verkanntes Juwel

Ein verheerendes Erdbeben überleben, indem man seinen Durst verwaltet, instabile Ruinen durchquert und anderen Überlebenden hilft: das ist das einzigartige Angebot dieses Survival-Spiels von Irem. Seine bescheidene Technik und das bedächtige Tempo heben sich von gewohnter Action ab. Ein angespanntes, menschliches Abenteuer, ideal für alle, die ein außergewöhnliches Erlebnis suchen.

Lohnt sich Zettai Zetsumei Toshi 2026 noch?

Auf PS2 2002 erschienen, im Westen als Disaster Report bekannt, bietet Irems Projekt ein eigenwilliges Überlebenserlebnis, in dem man versucht, einer Stadt mitten in der Katastrophe zu entkommen, erschüttert von Erdbeben und einstürzenden Gebäuden. Das Verwalten des Durstes, das Beobachten der instabilen Umgebung und die Dialogentscheidungen installieren eine ungewöhnliche Spannung, fern vom traditionellen Kampf. Die Atmosphäre permanenten Notstands und das Thema menschlicher Zerbrechlichkeit prägen nachhaltig. Die bescheidene Umsetzung und eine gewisse Steifheit machen sich bemerkbar. Ein atypisches, einprägsames Stück.

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