절체절명도시의 원제. 지진 도시에서 살아남는 무거운 선택과 분위기가 일본식 서바이벌의 색다른 명작으로 빛난다.
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어드벤처1 인용12+
설명
아이렘과 소니가 2002년 일본에서 발매한 『절체절명 도시』으로, 시리즈 1편의 일본 오리지널판이다(서구판 『Disaster Report』). 주인공 키스 헬름이, 수도섬을 괴멸시킨 거대 지진으로부터의 생환을 목표로 하는 이야기다. 서바이벌의 막 열림·갈증 관리(음료수)·현실적인 도시 폐허 탐색을 구현했다. 서바이벌 장르의 혁신작으로, 일본 발매 후에 북미 『Disaster Report』로 전개된, 아이렘 인장의 독창적인 어드벤처 니치 작품이다.
Zettai Zetsumei Toshi 리뷰
4/5
아트 디렉션
★★★★★
"인상적"
3/5
음악
★★★★★
"인상적"
4/5
시나리오
★★★★★
"매혹적"
본래의 일본판은 붕괴의 굉음보다 폐허의 우수를 기른다. 첫 흔들림이 지나면, 화면 구성은 죽은 대도시의 정적에 머문다. 공중에 떠도는 먼지, 도려내진 채 얼어붙은 건물, 파편이 흩어진 거리를 드문 초췌한 생존자가 건넌다. 창백한 빛 아래 낯익은 도시가 망가지는 모습을 바라보는 이 눈길이, 놀이를 평온한 세계가 갑자기 매달린, 끈질긴 슬픔으로 채운다.
스스로 낳는 장르의 제1작으로서, 이 아이렘의 작품은 재해의 생존을 세운다. 정해진 줄거리를 펼치는 대신, 폐허가 된 도시에서 제 나름의 여정을 플레이어가 정하게 한다. 대화에서의 응답을 고르고, 나아갈 길과 우연의 동료를 정하게 한다. 이야기가 각본이 아니라 결단에서 태어나는 이 전례 없는 자유가, 훗날 많은 작품이 이어받을 열린 모험의 토대를 놓는다.
서구에서 Disaster Report 등의 제목으로 알려진 일본의 도시 서바이벌 절체절명도시는 무너지는 도시에서 갈증과 잔해를 다루며 파괴적 지진에서 달아나게 한다. 이 발매는 일본에만 머물러 독특한 발상과 체감하는 재난을 좋아하는 층을 끌어들인다. 관심은 극단적 희소성보다 이 드문 소재와 작은 컬트에 있다.
숨겨진 명작
파괴적인 지진을, 갈증을 관리하고 무너진 잔해를 넘으며 다른 생존자를 도우며 살아남는다 — 그것이 Irem의 이 생존 게임이 지닌 독특한 제안이다. 수수한 기술과 차분한 템포는 흔한 액션과 선을 긋는다. 팽팽하면서도 인간미 있는 모험으로, 남다른 경험을 찾는 이에게 안성맞춤이다.
Zettai Zetsumei Toshi, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
2002년 PS2으로 출시되어 서양에서는 Disaster Report로 알려진 아이렘의 본작은, 지진과 건물 붕괴로 흔들리는 재난 한복판의 도시에서 탈출을 시도하는 독특한 생존 체험을 선보입니다. 갈증 관리, 불안정한 환경의 관찰, 대화 선택이 전통적 전투와는 다른 보기 드문 긴장을 만듭니다. 끊임없는 비상 사태의 공기와 인간의 연약함이라는 주제가 깊이 새겨집니다. 수수한 만듦새와 어떤 뻣뻣함은 느껴지지만, 독창적인 생존 체험과 사실적인 불안의 이야기를 좋아하는 사람에게 권하는 이색적이고 기억에 남는 작품입니다.